論文の概要: P$^2$SDF for Neural Indoor Scene Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.00236v1
- Date: Wed, 1 Mar 2023 05:07:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-02 16:02:05.281261
- Title: P$^2$SDF for Neural Indoor Scene Reconstruction
- Title(参考訳): P$^2$SDFによる脳内画像再構成
- Authors: Jing Li, Jinpeng Yu, Ruoyu Wang, Zhengxin Li, Zhengyu Zhang, Lina Cao,
and Shenghua Gao
- Abstract要約: そこで本研究では,屋内シーン再構築のためのPseudo Plane-regularized Signed Distance Field (P$2$SDF)を提案する。
P$2$SDFはマンハッタンのシーンで競争力のある再現性能を発揮することを示す実験である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.355255923026597
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Given only a set of images, neural implicit surface representation has shown
its capability in 3D surface reconstruction. However, as the nature of
per-scene optimization is based on the volumetric rendering of color, previous
neural implicit surface reconstruction methods usually fail in low-textured
regions, including the floors, walls, etc., which commonly exist for indoor
scenes. Being aware of the fact that these low-textured regions usually
correspond to planes, without introducing additional ground-truth supervisory
signals or making additional assumptions about the room layout, we propose to
leverage a novel Pseudo Plane-regularized Signed Distance Field (P$^2$SDF) for
indoor scene reconstruction. Specifically, we consider adjacent pixels with
similar colors to be on the same pseudo planes. The plane parameters are then
estimated on the fly during training by an efficient and effective two-step
scheme. Then the signed distances of the points on the planes are regularized
by the estimated plane parameters in the training phase. As the unsupervised
plane segments are usually noisy and inaccurate, we propose to assign different
weights to the sampled points on the plane in plane estimation as well as the
regularization loss. The weights come by fusing the plane segments from
different views. As the sampled rays in the planar regions are redundant,
leading to inefficient training, we further propose a keypoint-guided rays
sampling strategy that attends to the informative textured regions with large
color variations, and the implicit network gets a better reconstruction,
compared with the original uniform ray sampling strategy. Experiments show that
our P$^2$SDF achieves competitive reconstruction performance in Manhattan
scenes. Further, as we do not introduce any additional room layout assumption,
our P$^2$SDF generalizes well to the reconstruction of non-Manhattan scenes.
- Abstract(参考訳): 画像の集合のみを考慮すれば、神経暗示表面表現は3次元表面再構成におけるその能力を示している。
しかし、シーンごとの最適化の性質は色彩のボリュームレンダリングに基づいているため、従来のニューラルネットワークによる暗黙的表面再構成手法は通常、屋内シーンによく見られる床や壁などの低テクスチャ領域では失敗する。
これらの低テキスト領域が通常平面に対応するという事実に気付き、追加の地上監視信号や室内レイアウトに関する追加の仮定を導入することなく、新しい擬似平面正規化符号付き距離場(p$^2$sdf)を屋内シーンの再構成に利用することを提案する。
具体的には、類似色を持つ隣接画素を同一の擬似平面上に配置する。
平面パラメータは、効率よく効果的な2段階のスキームによって訓練中にフライで推定される。
そして、訓練段階における推定平面パラメータにより、平面上の点の符号付き距離を定式化する。
教師なし平面セグメントは通常ノイズが多く不正確なため、平面推定および正規化損失において、平面上のサンプル点に異なる重みを割り当てることを提案する。
重み付けは異なる視点から平面セグメントを融合することで得られる。
平面領域のサンプル光線は冗長であり、非効率なトレーニングに繋がるので、さらに色の変化が大きい有意義なテクスチャ領域に対応するキーポイント誘導光線サンプリング戦略を提案し、元の均一光線サンプリング戦略と比較して、暗黙的ネットワークの再構成が向上する。
実験の結果,我々のp$^2$sdfはマンハッタンのシーンでコンストラクション性能が向上した。
さらに、追加の部屋配置の仮定は導入しないので、P$^2$SDFは非マンハッタンシーンの再構築によく貢献する。
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