論文の概要: Learning not to Regret
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.01074v1
- Date: Thu, 2 Mar 2023 08:56:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-03 15:24:24.670266
- Title: Learning not to Regret
- Title(参考訳): Regretを使わないことを学ぶ
- Authors: David Sychrovsky, Michal Sustr, Elnaz Davoodi, Marc Lanctot, Martin
Schmid
- Abstract要約: 後悔しないために一般的な学習を導入し、後悔の最小化をメタ学習する。
得られたアルゴリズムは、任意の設定で後悔を最小限に抑え、選択されたゲームの分布に高速に収束するように(メタ)学習される。
実験の結果,メタ学習アルゴリズムは過去の後悔最小化アルゴリズムよりもはるかに高速に収束することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.372132665087232
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Regret minimization is a key component of many algorithms for finding Nash
equilibria in imperfect-information games. To scale to games that cannot fit in
memory, we can use search with value functions. However, calling the value
functions repeatedly in search can be expensive. Therefore, it is desirable to
minimize regret in the search tree as fast as possible. We propose to
accelerate the regret minimization by introducing a general ``learning not to
regret'' framework, where we meta-learn the regret minimizer. The resulting
algorithm is guaranteed to minimize regret in arbitrary settings and is
(meta)-learned to converge fast on a selected distribution of games. Our
experiments show that meta-learned algorithms converge substantially faster
than prior regret minimization algorithms.
- Abstract(参考訳): レグレト最小化は、不完全情報ゲームにおけるナッシュ平衡を見つけるための多くのアルゴリズムの重要な構成要素である。
メモリに収まらないゲームにスケールするには、値関数を使った検索を使うことができる。
しかし、検索で繰り返し値関数を呼び出すことは高価である。
したがって、検索木における後悔を最小限に抑えることが望ましい。
我々は,後悔の最小化を加速するために,‘learning not to regret’というフレームワークを導入して,後悔の最小化をメタ学習する。
得られたアルゴリズムは任意の設定で後悔を最小限に抑え、選択されたゲームの分布に高速に収束するように(メタ)学習される。
実験では,先行する後悔最小化アルゴリズムよりも,メタ学習アルゴリズムが大幅に高速に収束することを示す。
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