論文の概要: CurveCloudNet: Processing Point Clouds with 1D Structure
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.12050v1
- Date: Tue, 21 Mar 2023 17:41:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-22 13:53:02.760215
- Title: CurveCloudNet: Processing Point Clouds with 1D Structure
- Title(参考訳): CurveCloudNet: 1D構造によるポイントクラウドの処理
- Authors: Colton Stearns and Jiateng Liu and Davis Rempe and Despoina
Paschalidou and Jeong Joon Park and Sebastien Mascha and Leonidas J. Guibas
- Abstract要約: 我々はCurveCloudNetと呼ばれる新しいポイントクラウド処理方式とバックボーンを導入する。
CurveCloudNetは、ポイントクラウドをポリラインの集合としてパラメータ化し、ポイント上の局所的なサーフェスアウェアの順序を確立する。
提案手法は,曲線雲の対称な1次元畳み込み,曲線に沿った点をマージする球群,曲線上の1次元極端点サンプリングアルゴリズムを含む曲線雲の処理に曲線固有演算を適用した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.71577329844576
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern depth sensors such as LiDAR operate by sweeping laser-beams across the
scene, resulting in a point cloud with notable 1D curve-like structures. In
this work, we introduce a new point cloud processing scheme and backbone,
called CurveCloudNet, which takes advantage of the curve-like structure
inherent to these sensors. While existing backbones discard the rich 1D
traversal patterns and rely on Euclidean operations, CurveCloudNet
parameterizes the point cloud as a collection of polylines (dubbed a "curve
cloud"), establishing a local surface-aware ordering on the points. Our method
applies curve-specific operations to process the curve cloud, including a
symmetric 1D convolution, a ball grouping for merging points along curves, and
an efficient 1D farthest point sampling algorithm on curves. By combining these
curve operations with existing point-based operations, CurveCloudNet is an
efficient, scalable, and accurate backbone with low GPU memory requirements.
Evaluations on the ShapeNet, Kortx, Audi Driving, and nuScenes datasets
demonstrate that CurveCloudNet outperforms both point-based and sparse-voxel
backbones in various segmentation settings, notably scaling better to large
scenes than point-based alternatives while exhibiting better single object
performance than sparse-voxel alternatives.
- Abstract(参考訳): 現代のLiDARのような深度センサーは、レーザービームを現場に流し込み、1Dカーブのような構造を持つ点雲を発生させる。
本研究では,これらのセンサに固有の曲線のような構造を生かした,CurveCloudNetという新たなポイントクラウド処理方式とバックボーンを導入する。
既存のバックボーンはリッチな1Dトラバーサルパターンを捨ててユークリッド演算に依存するが、CurveCloudNetはポイントクラウドをポリライン(「カーブクラウド」と呼ばれる)の集合としてパラメータ化し、ポイント上の局所的なサーフェス認識の順序を確立する。
本手法では,曲線雲の対称な1次元畳み込み,曲線に沿った点をマージする球群,曲線上での1次元極端点サンプリングアルゴリズムなど,曲線固有演算を適用した。
これらのカーブ操作と既存のポイントベースの操作を組み合わせることで、curvecloudnetはgpuメモリ要件の少ない効率的でスケーラブルで正確なバックボーンとなる。
ShapeNet、Kortx、Audi Driving、nuScenesデータセットの評価によると、CurveCloudNetは、さまざまなセグメンテーション設定において、ポイントベースとスパースボクセルの両方のバックボーンよりも優れており、特にポイントベースの代替よりも大きなシーンにスケールし、スパースボクセルの代替よりも優れた単一オブジェクトパフォーマンスを示している。
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