論文の概要: $P^{3}O$: Transferring Visual Representations for Reinforcement Learning
via Prompting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.12371v1
- Date: Wed, 22 Mar 2023 08:14:23 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-23 14:53:20.041145
- Title: $P^{3}O$: Transferring Visual Representations for Reinforcement Learning
via Prompting
- Title(参考訳): P^{3}O$: プロンプトによる強化学習のための視覚表現の転送
- Authors: Guoliang You, Xiaomeng Chu, Yifan Duan, Jie Peng, Jianmin Ji, Yu Zhang
and Yanyong Zhang
- Abstract要約: 本稿では,ターゲットからソース環境への視覚表現の転送を行う3段階DRLアルゴリズムであるPromptベースのP3O$を紹介した。
We implement $P3O$ and evaluation it on the OpenAI CarRacing video game。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.831261643044018
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: It is important for deep reinforcement learning (DRL) algorithms to transfer
their learned policies to new environments that have different visual inputs.
In this paper, we introduce Prompt based Proximal Policy Optimization
($P^{3}O$), a three-stage DRL algorithm that transfers visual representations
from a target to a source environment by applying prompting. The process of
$P^{3}O$ consists of three stages: pre-training, prompting, and predicting. In
particular, we specify a prompt-transformer for representation conversion and
propose a two-step training process to train the prompt-transformer for the
target environment, while the rest of the DRL pipeline remains unchanged. We
implement $P^{3}O$ and evaluate it on the OpenAI CarRacing video game. The
experimental results show that $P^{3}O$ outperforms the state-of-the-art visual
transferring schemes. In particular, $P^{3}O$ allows the learned policies to
perform well in environments with different visual inputs, which is much more
effective than retraining the policies in these environments.
- Abstract(参考訳): 深層強化学習(DRL)アルゴリズムは、学習したポリシーを異なる視覚的入力を持つ新しい環境に移すことが重要である。
本稿では,プロンプトを適用することにより,対象からソース環境へ視覚表現を転送する3段階のdrlアルゴリズムであるprompate based proximal policy optimization (p^{3}o$)を提案する。
p^{3}o$のプロセスは、事前トレーニング、プロンプト、予測という3つのステージで構成される。
特に,表現変換のためのプロンプト変換器を特定し,対象環境に対してプロンプト変換器をトレーニングするための2段階のトレーニングプロセスを提案する。
私たちは、$p^{3}o$を実装し、openaiのカーレースゲームで評価します。
実験の結果,$P^{3}O$は最先端の視覚伝達方式よりも優れていた。
特に、$p^{3}o$は、異なる視覚入力を持つ環境で学習されたポリシーがうまく機能することを可能にする。
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