論文の概要: Deep RL with Hierarchical Action Exploration for Dialogue Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.13465v3
- Date: Mon, 15 May 2023 08:04:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-16 23:00:04.854758
- Title: Deep RL with Hierarchical Action Exploration for Dialogue Generation
- Title(参考訳): 対話生成のための階層的行動探索型深層rl
- Authors: Itsugun Cho, Ryota Takahashi, Yusaku Yanase, Hiroaki Saito
- Abstract要約: 本稿では,対話ポリシーの性能がサンプリングサイズと正の相関関係にあることを示す理論的解析と実験について述べる。
サンプリングプロセスにおいて最も有望な応答カテゴリを探索する新しい二重粒度Q関数を導入する。
提案アルゴリズムは, 説明可能性と制御性の両方を示し, 期待値の高い応答を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Traditionally, approximate dynamic programming is employed in dialogue
generation with greedy policy improvement through action sampling, as the
natural language action space is vast. However, this practice is inefficient
for reinforcement learning (RL) due to the sparsity of eligible responses with
high action values, which leads to weak improvement sustained by random
sampling. This paper presents theoretical analysis and experiments that reveal
the performance of the dialogue policy is positively correlated with the
sampling size. To overcome this limitation, we introduce a novel
dual-granularity Q-function that explores the most promising response category
to intervene in the sampling process. Our approach extracts actions based on a
grained hierarchy, thereby achieving the optimum with fewer policy iterations.
Additionally, we use offline RL and learn from multiple reward functions
designed to capture emotional nuances in human interactions. Empirical studies
demonstrate that our algorithm outperforms baselines across automatic metrics
and human evaluations. Further testing reveals that our algorithm exhibits both
explainability and controllability and generates responses with higher expected
rewards.
- Abstract(参考訳): 伝統的に、自然言語のアクション空間が広大なため、アクションサンプリングによるグリージーポリシーの改善と対話生成に近似動的プログラミングが用いられている。
しかし、このプラクティスは、高いアクション値を持つ応答の空間性のため、強化学習(RL)では非効率であり、ランダムサンプリングによって改善が持続する。
本稿では,対話政策の性能がサンプリングサイズと正の相関を示す理論的解析と実験について述べる。
この制限を克服するために、サンプリングプロセスに介入する最も有望な応答圏を探索する新しい双粒度q関数を導入する。
提案手法は, きめ細かい階層に基づくアクションを抽出し, より少ないポリシー反復で最適な動作を実現する。
さらに、オフラインRLを用いて、人間のインタラクションにおける感情的ニュアンスを捉えるために設計された複数の報酬関数から学習する。
実験的な研究により、我々のアルゴリズムは自動測定と人的評価でベースラインを上回ります。
さらなるテストにより,本アルゴリズムは説明可能性と制御性の両方を示し,より高い報酬を期待できる応答を生成する。
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