論文の概要: Edge-Based Video Analytics: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2303.14329v1
- Date: Sat, 25 Mar 2023 02:11:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-28 20:39:40.702333
- Title: Edge-Based Video Analytics: A Survey
- Title(参考訳): エッジベースのビデオ分析:調査
- Authors: Miao Hu, Zhenxiao Luo, Amirmohammad Pasdar, Young Choon Lee, Yipeng
Zhou, and Di Wu
- Abstract要約: エッジコンピューティングは、エッジサーバを使用するほとんどのビデオデータを処理することで、この障害を克服することを目的としている。
このような分析の現実的な実現には、単純な総合的なエッジサーバの使用以上のものが必要だ。
私たちは、何が機能するのか、何が機能しないのか、なぜなのかについて、包括的で詳細なレビューを提供しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.651419119293069
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Edge computing has been getting a momentum with ever-increasing data at the
edge of the network. In particular, huge amounts of video data and their
real-time processing requirements have been increasingly hindering the
traditional cloud computing approach due to high bandwidth consumption and high
latency. Edge computing in essence aims to overcome this hindrance by
processing most video data making use of edge servers, such as small-scale
on-premises server clusters, server-grade computing resources at mobile base
stations and even mobile devices like smartphones and tablets; hence, the term
edge-based video analytics. However, the actual realization of such analytics
requires more than the simple, collective use of edge servers. In this paper,
we survey state-of-the-art works on edge-based video analytics with respect to
applications, architectures, techniques, resource management, security and
privacy. We provide a comprehensive and detailed review on what works, what
doesn't work and why. These findings give insights and suggestions for next
generation edge-based video analytics. We also identify open issues and
research directions.
- Abstract(参考訳): エッジコンピューティングは、ネットワークのエッジにおけるデータの増加によって勢いを増している。
特に、大量のビデオデータとそのリアルタイム処理要件は、帯域幅の消費と高いレイテンシのために、従来のクラウドコンピューティングアプローチをますます妨げている。
エッジコンピューティングの本質は、ほとんどのビデオデータを、小規模のオンプレミスサーバクラスタ、モバイルベースステーションにおけるサーバグレードのコンピューティングリソース、さらにはスマートフォンやタブレットのようなモバイルデバイスなど、エッジサーバを使って処理することで、この障害を克服することにある。
しかし、そのような分析の実際の実現には、単純な総合的なエッジサーバの使用以上のものが必要である。
本稿では,アプリケーション,アーキテクチャ,技術,リソース管理,セキュリティ,プライバシに関して,エッジベースのビデオ分析に関する最先端技術について調査する。
私たちは、何が機能するのか、何がうまくいかなかったのか、その理由について、包括的で詳細なレビューを行っています。
これらの発見は、次世代のエッジベースのビデオ分析に洞察と提案を与える。
オープンな問題や研究の方向性も確認します。
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