論文の概要: Attack-Augmentation Mixing-Contrastive Skeletal Representation Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.04023v2
- Date: Wed, 02 Oct 2024 13:04:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-03 15:17:15.789423
- Title: Attack-Augmentation Mixing-Contrastive Skeletal Representation Learning
- Title(参考訳): 攻撃・強化混合・対照的な骨格表現学習
- Authors: Binqian Xu, Xiangbo Shu, Jiachao Zhang, Rui Yan, Guo-Sen Xie,
- Abstract要約: 本稿では,新たな攻撃・強化混合型骨格表現学習(A$2$MC)を提案する。
2$MCでは、アタック・オーグメンテーション(Att-Aug)は骨格の標的および未標的の摂動を協調的に行うように設計されている。
一方、PNM(Positive-Negative Mixer)は、ハードなネガティブな特徴とネガティブな特徴を混合してハードなネガティブな特徴を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.27713346910831
- License:
- Abstract: Contrastive learning, relying on effective positive and negative sample pairs, is beneficial to learn informative skeleton representations in unsupervised skeleton-based action recognition. To achieve these positive and negative pairs, existing weak/strong data augmentation methods have to randomly change the appearance of skeletons for indirectly pursuing semantic perturbations. However, such approaches have two limitations: i) solely perturbing appearance cannot well capture the intrinsic semantic information of skeletons, and ii) randomly perturbation may change the original positive/negative pairs to soft positive/negative ones. To address the above dilemma, we start the first attempt to explore an attack-based augmentation scheme that additionally brings in direct semantic perturbation, for constructing hard positive pairs and further assisting in constructing hard negative pairs. In particular, we propose a novel Attack-Augmentation Mixing-Contrastive skeletal representation learning (A$^2$MC) to contrast hard positive features and hard negative features for learning more robust skeleton representations. In A$^2$MC, Attack-Augmentation (Att-Aug) is designed to collaboratively perform targeted and untargeted perturbations of skeletons via attack and augmentation respectively, for generating high-quality hard positive features. Meanwhile, Positive-Negative Mixer (PNM) is presented to mix hard positive features and negative features for generating hard negative features, which are adopted for updating the mixed memory banks. Extensive experiments on three public datasets demonstrate that A$^2$MC is competitive with the state-of-the-art methods. The code will be accessible on A$^2$MC (https://github.com/1xbq1/A2MC).
- Abstract(参考訳): 効果的な正と負のサンプルペアに依存するコントラスト学習は、教師なし骨格に基づく行動認識における情報的骨格表現の学習に有用である。
これらの正と負のペアを達成するために、既存の弱い/強いデータ拡張法は、間接的に意味的摂動を追求するための骨格の外観をランダムに変更する必要がある。
しかし、そのようなアプローチには2つの制限がある。
一 単独の摂動外観は、骨格の本質的な意味情報を十分に把握することができず、
二 ランダムな摂動により、元の正・負の対を軟正・負の対に変更することができる。
上記のジレンマに対処するため、我々は、強正対の構築と強負対の構築を支援するために、直接的意味摂動をもたらすアタックベースの拡張スキームを探求する最初の試みを開始する。
特に, より強靭な骨格表現を学習するための, 強硬な正の特徴と強硬な負の特徴を対比するために, 新たな攻撃・拡張混合型骨格表現学習法(A$^2$MC)を提案する。
A$2$MCでは、アタック・オーグメンテーション(Att-Aug)は、高品質なハード・ポジティヴな特徴を生成するために、それぞれアタックとアタックによって、標的となる骨格の摂動と未標的の摂動を協調的に行うように設計されている。
一方、PNM(Positive-Negative Mixer)は、混合メモリバンクの更新に使用される、強正の特徴と負の特徴を混合する。
3つの公開データセットに対する大規模な実験により、A$^2$MCは最先端の手法と競合することを示した。
コードは A$^2$MC (https://github.com/1xbq1/A2MC) でアクセスできる。
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