論文の概要: Gamifying Math Education using Object Detection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.06270v1
- Date: Thu, 13 Apr 2023 05:06:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-14 15:42:42.146023
- Title: Gamifying Math Education using Object Detection
- Title(参考訳): 物体検出を用いたゲーミフィケーション数学教育
- Authors: Yueqiu Sun, Rohitkrishna Nambiar and Vivek Vidyasagaran
- Abstract要約: 本研究では,5~8歳児を対象に,形状タイルマニピュレータを用いた幾何学学習のためのカリキュラム・インスピレーションによる授業システムを提案する。
これにより、任意の向きを持つ高密度に充填されたオブジェクトに対するオブジェクト指向オブジェクト検出の課題がもたらされる。
我々は,ユーザのインタラクションを理解し,リアルタイムの視聴覚フィードバックを提供するシステムを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.696125353550498
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Manipulatives used in the right way help improve mathematical concepts
leading to better learning outcomes. In this paper, we present a phygital
(physical + digital) curriculum inspired teaching system for kids aged 5-8 to
learn geometry using shape tile manipulatives. Combining smaller shapes to form
larger ones is an important skill kids learn early on which requires shape
tiles to be placed close to each other in the play area. This introduces a
challenge of oriented object detection for densely packed objects with
arbitrary orientations. Leveraging simulated data for neural network training
and light-weight mobile architectures, we enable our system to understand user
interactions and provide real-time audiovisual feedback. Experimental results
show that our network runs real-time with high precision/recall on consumer
devices, thereby providing a consistent and enjoyable learning experience.
- Abstract(参考訳): 正しい方法で使われるマニピュレーションは、数学の概念を改善するのに役立ち、より良い学習結果をもたらす。
本稿では,5~8歳児を対象に,形状タイルマニピュレータを用いた幾何学学習のためのフィジタル(物理・デジタル)カリキュラムを提案する。
小さい形を組み合わせて大きな形を作ることは、子供たちが早期に学ぶ重要なスキルであり、遊び場では形状タイルを互いに近くに配置する必要がある。
これは任意の向きを持つ密集したオブジェクトに対する指向性オブジェクト検出の課題を導入する。
ニューラルネットワークトレーニングと軽量なモバイルアーキテクチャのためのシミュレーションデータを活用することで,ユーザのインタラクションを理解し,リアルタイムなオーディオ視覚フィードバックを提供する。
実験の結果,我々のネットワークはコンシューマデバイス上で高い精度でリアルタイムに動作し,一貫した学習体験を提供することがわかった。
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