論文の概要: Temporal Network Creation Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.07494v2
- Date: Sun, 21 May 2023 22:28:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-24 02:43:43.434530
- Title: Temporal Network Creation Games
- Title(参考訳): 時間ネットワーク創造ゲーム
- Authors: Davide Bil\`o, Sarel Cohen, Tobias Friedrich, Hans Gawendowicz,
Nicolas Klodt, Pascal Lenzner, George Skretas
- Abstract要約: 時間グラフでは、ノードの固定セットがあり、それらの間の接続は特定の時間ステップでのみ利用可能である。
これにより、このようなグラフ上のアルゴリズム上の問題が多く発生し、特に時間スパンナーを見つける問題が顕著である。
我々は、均衡ネットワークの収束と存在、最良のエージェント戦略の発見の複雑さ、均衡の質に関する結果を証明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.489101634786003
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Most networks are not static objects, but instead they change over time. This
observation has sparked rigorous research on temporal graphs within the last
years. In temporal graphs, we have a fixed set of nodes and the connections
between them are only available at certain time steps. This gives rise to a
plethora of algorithmic problems on such graphs, most prominently the problem
of finding temporal spanners, i.e., the computation of subgraphs that guarantee
all pairs reachability via temporal paths. To the best of our knowledge, only
centralized approaches for the solution of this problem are known. However,
many real-world networks are not shaped by a central designer but instead they
emerge and evolve by the interaction of many strategic agents. This observation
is the driving force of the recent intensive research on game-theoretic network
formation models.
In this work we bring together these two recent research directions: temporal
graphs and game-theoretic network formation. As a first step into this new
realm, we focus on a simplified setting where a complete temporal host graph is
given and the agents, corresponding to its nodes, selfishly create incident
edges to ensure that they can reach all other nodes via temporal paths in the
created network. This yields temporal spanners as equilibria of our game. We
prove results on the convergence to and the existence of equilibrium networks,
on the complexity of finding best agent strategies, and on the quality of the
equilibria. By taking these first important steps, we uncover challenging open
problems that call for an in-depth exploration of the creation of temporal
graphs by strategic agents.
- Abstract(参考訳): ほとんどのネットワークは静的オブジェクトではなく、時間とともに変化する。
この観測は、過去数年間に時間グラフに関する厳密な研究を引き起こした。
時間グラフではノードの固定セットがあり、それらの間の接続は特定の時間ステップでのみ利用可能である。
このことは、時間的スパンナーを見つけるという問題、すなわち時間的パスを通じて全てのペアが到達可能であることを保証する部分グラフの計算など、このようなグラフ上のアルゴリズム上の多くの問題を引き起こす。
我々の知る限りでは、この問題の解決のための集中的なアプローチのみが知られている。
しかし、多くの現実世界のネットワークは中心的なデザイナーによって形成されず、代わりに多くの戦略エージェントの相互作用によって出現し進化する。
この観測は、ゲーム理論ネットワーク形成モデルに関する最近の集中的な研究の原動力である。
本研究は、時間グラフとゲーム理論ネットワーク形成という2つの最近の研究方向をまとめる。
この新たな領域への第一歩として、完全なテンポラリホストグラフが与えられ、そのノードに対応するエージェントが自発的にインシデントエッジを生成して、生成されたネットワーク内のテンポラリパスを介して、他のすべてのノードに到達できるようにします。
これは時間的スパンナーをゲームの平衡として生み出す。
我々は,均衡ネットワークへの収束と存在,最良のエージェント戦略の発見の複雑さ,および平衡の質についての結果を示す。
これらの最初の重要なステップを踏むことで、戦略エージェントによる時間グラフの作成を深く探究することを要求する、挑戦的なオープンな問題を明らかにする。
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