論文の概要: DreamWaltz: Make a Scene with Complex 3D Animatable Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.12529v2
- Date: Wed, 12 Jul 2023 17:58:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-13 19:20:05.158518
- Title: DreamWaltz: Make a Scene with Complex 3D Animatable Avatars
- Title(参考訳): DreamWaltz:複雑な3Dアニマタブルアバターでシーンを作る
- Authors: Yukun Huang, Jianan Wang, Ailing Zeng, He Cao, Xianbiao Qi, Yukai Shi,
Zheng-Jun Zha, Lei Zhang
- Abstract要約: 本稿では,テキストガイダンスとパラメトリック人体を用いた複雑な3Dアバターの生成とアニメーションを行う新しいフレームワークであるDreamWaltzを紹介する。
アニメーションでは、任意のポーズを正規のポーズ表現にマッピングできるアニマタブルで一般化可能なアバター表現を学習する。
提案手法により,アバター・アバター,アバター・オブジェクト,アバター・シーン相互作用などの多種多様な構成の複雑なシーンの創出が可能となった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.09279148228671
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present DreamWaltz, a novel framework for generating and animating complex
3D avatars given text guidance and parametric human body prior. While recent
methods have shown encouraging results for text-to-3D generation of common
objects, creating high-quality and animatable 3D avatars remains challenging.
To create high-quality 3D avatars, DreamWaltz proposes 3D-consistent
occlusion-aware Score Distillation Sampling (SDS) to optimize implicit neural
representations with canonical poses. It provides view-aligned supervision via
3D-aware skeleton conditioning which enables complex avatar generation without
artifacts and multiple faces. For animation, our method learns an animatable
and generalizable avatar representation which could map arbitrary poses to the
canonical pose representation. Extensive evaluations demonstrate that
DreamWaltz is an effective and robust approach for creating 3D avatars that can
take on complex shapes and appearances as well as novel poses for animation.
The proposed framework further enables the creation of complex scenes with
diverse compositions, including avatar-avatar, avatar-object and avatar-scene
interactions. See https://dreamwaltz3d.github.io/ for more vivid 3D avatar and
animation results.
- Abstract(参考訳): 本稿では,テキストガイダンスとパラメトリック人体を用いた複雑な3Dアバターの生成とアニメーションを行う新しいフレームワークであるDreamWaltzを紹介する。
最近の方法では、テキストから3次元の共通オブジェクトの生成が奨励されているが、高品質でアニマタブルな3Dアバターを作成することは依然として困難である。
高品質な3Dアバターを作成するためにDreamWaltz氏は、標準ポーズによる暗黙的な神経表現を最適化するために、3D一貫性のオクルージョン対応スコア蒸留(SDS)を提案する。
3D対応スケルトンコンディショニングによるビューアラインの監視が可能で、アーティファクトや複数の顔なしで複雑なアバター生成が可能になる。
アニメーションでは、任意のポーズを正規のポーズ表現にマッピングできるアニマタブルで一般化可能なアバター表現を学習する。
幅広い評価から、ドリームワルツは複雑な形や外観、そしてアニメーションのための新しいポーズを取ることができる3dアバターを作成するための効果的でロバストなアプローチであることが示されている。
提案手法により,アバター・アバター,アバター・オブジェクト,アバター・シーン相互作用などの多種多様な構成の複雑なシーンの創出が可能となった。
より鮮明な3dアバターとアニメーションの結果については、https://dreamwaltz3d.github.io/を参照。
関連論文リスト
- DreamWaltz-G: Expressive 3D Gaussian Avatars from Skeleton-Guided 2D
Diffusion [69.67970568012599]
テキストからアニマタブルな3Dアバター生成のための新しい学習フレームワークDreamWaltz-Gを提案する。
このフレームワークのコアはScore DistillationとHybrid 3D Gaussian Avatar表現にある。
我々のフレームワークは、人間のビデオ再現や多目的シーン構成など、多様なアプリケーションもサポートしています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-25T17:59:45Z) - AniArtAvatar: Animatable 3D Art Avatar from a Single Image [0.0]
単一画像からアニマタブルな3D認識アートアバターを生成するための新しいアプローチを提案する。
我々は、ビュー条件付き2次元拡散モデルを用いて、中性表現で1枚の絵画像から多視点画像を合成する。
アバターアニメーションでは、制御点を抽出し、これらの点で動きを転送し、暗黙の正準空間を変形する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-26T12:08:04Z) - AvatarStudio: High-fidelity and Animatable 3D Avatar Creation from Text [71.09533176800707]
アバターストゥディオ(AvatarStudio)は、アニマタブルな人間のアバターのために、明瞭なテクスチャ化された3Dメッシュを生成する粗大で微細な生成モデルである。
調音メッシュ表現とDensePose条件拡散モデルとの相乗効果を効果的に活用することにより、AvatarStudioは高品質なアバターを作成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-29T18:59:32Z) - AvatarVerse: High-quality & Stable 3D Avatar Creation from Text and Pose [23.76390935089982]
AvatarVerseはテキスト記述とポーズガイダンスから高表現性3Dアバターを生成する安定なパイプラインである。
そこで本研究では, より表現力が高いだけでなく, 高品質な3次元アバターの非忠実な3次元モデリングを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-07T14:09:46Z) - DreamAvatar: Text-and-Shape Guided 3D Human Avatar Generation via
Diffusion Models [55.71306021041785]
高品質な3Dアバターを作成するためのテキスト・アンド・シェイプ・ガイドフレームワークであるDreamAvatarについて紹介する。
SMPLモデルを利用して、生成のための形状とポーズのガイダンスを提供する。
また、全体とズームインした3Dヘッドから計算した損失を共同で最適化し、一般的なマルチフェイス「Janus」問題を緩和する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-03T12:11:51Z) - AvatarGen: A 3D Generative Model for Animatable Human Avatars [108.11137221845352]
アバタージェネレーション(AvatarGen)は、様々な外観と制御可能なジオメトリーを持つ3D認識された人間の無監督世代である。
提案手法は, 高品質な外観と幾何学的モデリングにより, アニマタブルな3次元アバターを生成することができる。
シングルビュー再構成、再アニメーション、テキスト誘導合成/編集など、多くのアプリケーションに向いている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-26T15:15:45Z) - AvatarGen: a 3D Generative Model for Animatable Human Avatars [108.11137221845352]
アバタージェネレーション(AvatarGen)は、多様な外観を持つ非剛体世代だけでなく、ポーズや視点の完全な制御を可能にする最初の方法である。
非剛性力学をモデル化するために、正準空間におけるポーズ依存的な変形を学習するための変形ネットワークを導入する。
提案手法は,高品質な外観と幾何モデルを備えたアニマタブルな人体アバターを生成でき,従来の3D GANよりも大幅に優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-01T01:27:02Z) - AvatarCLIP: Zero-Shot Text-Driven Generation and Animation of 3D Avatars [37.43588165101838]
AvatarCLIPは、3Dアバター生成とアニメーションのためのゼロショットテキスト駆動フレームワークである。
我々は、強力な視覚言語モデルCLIPを利用して、ニューラル・ヒューマン・ジェネレーションを監督する。
動作VAEで得られた先行情報を活用することで,CLIP誘導参照ベースモーション合成法が生成した3Dアバターのアニメーションに対して提案される。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-17T17:59:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。