論文の概要: Hierarchical Adaptive Voxel-guided Sampling for Real-time Applications
in Large-scale Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.14306v1
- Date: Tue, 23 May 2023 17:45:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-24 13:45:53.502782
- Title: Hierarchical Adaptive Voxel-guided Sampling for Real-time Applications
in Large-scale Point Clouds
- Title(参考訳): 大規模点群におけるリアルタイムアプリケーションのための階層的適応ボクセル誘導サンプリング
- Authors: Junyuan Ouyang and Xiao Liu and Haoyao Chen
- Abstract要約: 本稿では,線形複雑化と高並列化を実現した階層型適応型ボクセル誘導点サンプリング器を提案する。
提案手法は,100倍以上の速度で,最も強力なFPSと競合する性能を実現する。
我々のサンプルは既存のモデルに簡単に統合でき、最小限の労力でランタイムを20$sim$80%削減できる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.094829692829813
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While point-based neural architectures have demonstrated their efficacy, the
time-consuming sampler currently prevents them from performing real-time
reasoning on scene-level point clouds. Existing methods attempt to overcome
this issue by using random sampling strategy instead of the commonly-adopted
farthest point sampling~(FPS), but at the expense of lower performance. So the
effectiveness/efficiency trade-off remains under-explored. In this paper, we
reveal the key to high-quality sampling is ensuring an even spacing between
points in the subset, which can be naturally obtained through a grid. Based on
this insight, we propose a hierarchical adaptive voxel-guided point sampler
with linear complexity and high parallelization for real-time applications.
Extensive experiments on large-scale point cloud detection and segmentation
tasks demonstrate that our method achieves competitive performance with the
most powerful FPS, at an amazing speed that is more than 100 times faster. This
breakthrough in efficiency addresses the bottleneck of the sampling step when
handling scene-level point clouds. Furthermore, our sampler can be easily
integrated into existing models and achieves a 20$\sim$80\% reduction in
runtime with minimal effort. The code will be available at
https://github.com/OuyangJunyuan/pointcloud-3d-detector-tensorrt
- Abstract(参考訳): ポイントベースのニューラルネットワークは有効性を示しているが、時間を要するサンプルは、現在、シーンレベルのポイントクラウドでリアルタイムの推論を行うのを妨げている。
既存の手法では、一般に推奨される遠点サンプリング~(FPS)ではなく、ランダムサンプリング戦略を用いてこの問題を克服しようとするが、性能は低下する。
したがって、有効/効率のトレードオフは未検討のままです。
本稿では, グリッドを用いて自然に得られる部分集合内の点間の偶数間隔を確保することで, 高品質サンプリングの鍵を明らかにする。
この知見に基づいて,線形複雑化と高並列化が可能な階層型適応ボクセル誘導点サンプリング器を提案する。
大規模ポイントクラウド検出およびセグメンテーションタスクに関する広範囲な実験により,本手法は,最も強力なfpsで,100倍以上の速さで性能を発揮できることが証明された。
この効率のブレークスルーは、シーンレベルのポイントクラウドを扱う際のサンプリングステップのボトルネックに対処する。
さらに、我々のサンプルは既存のモデルに簡単に統合でき、最小限の労力でランタイムを20$\sim$80\%削減できる。
コードはhttps://github.com/ouyangjunyuan/pointcloud-3d-detector-tensorrtで入手できる。
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