論文の概要: Fast Optimal Locally Private Mean Estimation via Random Projections
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.04444v1
- Date: Wed, 7 Jun 2023 14:07:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-08 14:12:13.866851
- Title: Fast Optimal Locally Private Mean Estimation via Random Projections
- Title(参考訳): ランダム射影による高速最適局所的平均推定
- Authors: Hilal Asi, Vitaly Feldman, Jelani Nelson, Huy L. Nguyen, Kunal Talwar
- Abstract要約: ユークリッド球における高次元ベクトルの局所的プライベート平均推定の問題について検討する。
プライベート平均推定のための新しいアルゴリズムフレームワークであるProjUnitを提案する。
各ランダム化器はその入力をランダムな低次元部分空間に投影し、結果を正規化し、最適なアルゴリズムを実行する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.603579803010796
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the problem of locally private mean estimation of high-dimensional
vectors in the Euclidean ball. Existing algorithms for this problem either
incur sub-optimal error or have high communication and/or run-time complexity.
We propose a new algorithmic framework, ProjUnit, for private mean estimation
that yields algorithms that are computationally efficient, have low
communication complexity, and incur optimal error up to a $1+o(1)$-factor. Our
framework is deceptively simple: each randomizer projects its input to a random
low-dimensional subspace, normalizes the result, and then runs an optimal
algorithm such as PrivUnitG in the lower-dimensional space. In addition, we
show that, by appropriately correlating the random projection matrices across
devices, we can achieve fast server run-time. We mathematically analyze the
error of the algorithm in terms of properties of the random projections, and
study two instantiations. Lastly, our experiments for private mean estimation
and private federated learning demonstrate that our algorithms empirically
obtain nearly the same utility as optimal ones while having significantly lower
communication and computational cost.
- Abstract(参考訳): ユークリッド球における高次元ベクトルの局所的プライベート平均推定の問題について検討する。
この問題に対する既存のアルゴリズムは、サブオプティマイズエラーを引き起こすか、通信や実行時の複雑さが高い。
本稿では,計算効率が高く,通信の複雑度が低く,最大1+o(1)$-factorの誤差が生じるアルゴリズムをプライベート平均推定のために提案するアルゴリズムフレームワークであるProjUnitを提案する。
各ランダム化器はその入力をランダムな低次元部分空間に投影し、結果を正規化し、低次元空間においてPrivUnitGのような最適なアルゴリズムを実行する。
また,デバイス間でランダムな投影行列を適切に関連付けることで,高速なサーバ実行を実現することができることを示す。
ランダム射影の性質の観点からアルゴリズムの誤差を数学的に解析し、2つのインスタンス化の研究を行った。
最後に,私的平均推定および私的フェデレート学習実験により,我々のアルゴリズムは,通信コストと計算コストを大幅に低減しつつ,最適値とほぼ同一の効用を実証的に得ることを示した。
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