論文の概要: Strokes2Surface: Recovering Curve Networks From 4D Architectural Design
Sketches
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.07220v2
- Date: Thu, 15 Jun 2023 15:40:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-16 11:04:43.359328
- Title: Strokes2Surface: Recovering Curve Networks From 4D Architectural Design
Sketches
- Title(参考訳): Strokes2Surface:4Dアーキテクチャ設計から曲線ネットワークを復元
- Authors: S. Rasoulzadeh, M. Wimmer, and I. Kovacic
- Abstract要約: Strokes2Surfaceは、4D Sketching Interface, MR.Sketch上に構築されたオフラインの幾何再構成パイプラインである。
パイプラインは設計者が描いたストロークから曲線ネットワークを復元し、設計における概念設計とデジタルモデリングの段階を橋渡しする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present Strokes2Surface, an offline geometry-reconstruction pipeline built
upon a 4D Sketching Interface, MR.Sketch, targeted at architectural design. The
pipeline recovers a curve network from designer-drawn strokes, thus bridging
between concept design and digital modeling stages in architectural design. The
input to our pipeline consists of 3D strokes' polyline vertices and their
corresponding timestamps (as of the fourth dimension), along with additional
geometric and stylus-related recorded properties. Inspired by sketch
consolidation and sketch-based modeling methods, our pipeline leverages such
data and combines three Machine Learning (ML) models; a classifier and two
clustering models. In particular, based on observations of practices designers
typically employ in architectural design sketches, we solve a binary
classification problem to recognize whether a stroke depicts a boundary and
edge or is used to fill in the enclosing areas and faces of the intended
architectural object. Followed by the two clustering models, strokes of each
type are further parsed into groups, each representing either a single edge or
a single face. Next, groups representing edges are approximated with B-spline
curves, followed by a topology-recovering process identifying and fixing
desired connectivities between the curves forming a well-connected curve
network. Next, groups representing the faces are employed to detect the cycles
bounding patches in the curve network, resulting in the final surface mesh
geometry of the architectural object. We confirm the usability of
Strokes2Surface via a user study and further validate and compare our results
against a range of reconstructions computed using alternative methods. We also
introduce our manually labeled dataset of 4D architectural design sketches for
further use in the community.
- Abstract(参考訳): Strokes2Surfaceは、4D Sketching Interface(MR.Sketch)上に構築されたオフラインの幾何学的再構成パイプラインである。
パイプラインは設計者が描いたストロークから曲線ネットワークを復元し、設計における概念設計とデジタルモデリングの段階を橋渡しする。
パイプラインへの入力は、3dストロークのポリライン頂点と対応するタイムスタンプ(4次元現在)と、幾何学的およびスタイラスに関連した記録的特性からなる。
スケッチ統合とスケッチベースのモデリング手法にインスパイアされたパイプラインは、そのようなデータを活用し、3つの機械学習(ML)モデル、分類器と2つのクラスタリングモデルを組み合わせる。
特に,設計者が建築設計スケッチに典型的に採用する実践の観察に基づいて,ストロークが境界とエッジを描写しているか,あるいは意図する建築オブジェクトの囲い領域と顔を埋めるために使用されるかという二分分類問題を解く。
2つのクラスタリングモデルに続いて、各タイプのストロークはさらにグループにパースされ、それぞれが1つのエッジまたは1つの顔を表す。
次に、辺を表す群をb-スプライン曲線で近似し、次に、よく連結された曲線ネットワークを形成する曲線間の所望の連結性を同定し固定するトポロジー回復過程を行う。
次に、顔を表す群を用いて曲線ネットワークのパッチ境界の周期を検知し、アーキテクチャ対象の最終的な表面メッシュ形状を導出する。
本研究では,Strokes2Surfaceのユーザビリティをユーザスタディで検証し,代替手法を用いて計算したさまざまな再構成と比較する。
また、コミュニティでさらに使われるように、手動でラベル付けされた4Dアーキテクチャデザインスケッチのデータセットも導入します。
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