論文の概要: Can Differentiable Decision Trees Learn Interpretable Reward Functions?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2306.13004v2
- Date: Mon, 26 Jun 2023 16:22:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-06-27 10:15:05.576631
- Title: Can Differentiable Decision Trees Learn Interpretable Reward Functions?
- Title(参考訳): 微分可能決定木は解釈可能な逆関数を学習できるか?
- Authors: Akansha Kalra, Daniel S. Brown
- Abstract要約: 微分決定木(DDT)を用いた嗜好から表現的・解釈可能な報酬関数を学習するための新しいアプローチを提案し,評価する。
我々は、報酬DDTを使用することで、より大きな容量のディープニューラルネットワーク報酬関数と比較して、競争性能が向上することを示した。
また,DDTの軟質と硬質(argmax)の出力の選択は,高い形状の報酬を欲しがってRL性能を向上する一方で,シンプルで非形状の報酬を欲しがる一方で,高い形状の報酬を欲しがる間に緊張関係があることも観察した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.404339094377319
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: There is an increasing interest in learning reward functions that model human
intent and human preferences. However, many frameworks use blackbox learning
methods that, while expressive, are difficult to interpret. We propose and
evaluate a novel approach for learning expressive and interpretable reward
functions from preferences using Differentiable Decision Trees (DDTs). Our
experiments across several domains, including Cartpole, Visual Gridworld
environments and Atari games, provide evidence that that the tree structure of
our learned reward function is useful in determining the extent to which the
reward function is aligned with human preferences. We experimentally
demonstrate that using reward DDTs results in competitive performance when
compared with larger capacity deep neural network reward functions. We also
observe that the choice between soft and hard (argmax) output of reward DDT
reveals a tension between wanting highly shaped rewards to ensure good RL
performance, while also wanting simple, non-shaped rewards to afford
interpretability.
- Abstract(参考訳): 人間の意図や好みをモデル化する報酬関数の学習への関心が高まっている。
しかし、多くのフレームワークは、表現力はあるが解釈が難しいブラックボックス学習手法を使っている。
本稿では,微分可能決定木(DDT)を用いた嗜好から表現的かつ解釈可能な報酬関数を学習するための新しいアプローチを提案し,評価する。
Cartpole、Visual Gridworld環境、Atariゲームなど、いくつかの領域にわたる実験により、学習した報酬関数のツリー構造が人間の嗜好に合致する範囲を決定するのに有用であることを示す。
本研究では,大容量深層ニューラルネットワークの報酬関数と比較して,報酬ddtsの使用が競合性能をもたらすことを実験的に証明した。
また,DDTの軟質と硬質(argmax)の出力の選択は,高い形状の報酬を求めることと良好なRL性能を確保することとの緊張感を示すとともに,シンプルで非形状の報酬を求めることも観察した。
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