論文の概要: Patch-Wise Point Cloud Generation: A Divide-and-Conquer Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2307.12049v1
- Date: Sat, 22 Jul 2023 11:10:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-25 18:20:31.490112
- Title: Patch-Wise Point Cloud Generation: A Divide-and-Conquer Approach
- Title(参考訳): Patch-Wise Point Cloud Generation: 分断型アプローチ
- Authors: Cheng Wen, Baosheng Yu, Rao Fu, Dacheng Tao
- Abstract要約: 分割・分散アプローチを用いた新しい3dポイントクラウド生成フレームワークを考案する。
すべてのパッチジェネレータは学習可能な事前情報に基づいており、幾何学的プリミティブの情報を取得することを目的としている。
最も人気のあるポイントクラウドデータセットであるShapeNetのさまざまなオブジェクトカテゴリに関する実験結果は、提案したパッチワイドポイントクラウド生成の有効性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 83.05340155068721
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A generative model for high-fidelity point clouds is of great importance in
synthesizing 3d environments for applications such as autonomous driving and
robotics. Despite the recent success of deep generative models for 2d images,
it is non-trivial to generate 3d point clouds without a comprehensive
understanding of both local and global geometric structures. In this paper, we
devise a new 3d point cloud generation framework using a divide-and-conquer
approach, where the whole generation process can be divided into a set of
patch-wise generation tasks. Specifically, all patch generators are based on
learnable priors, which aim to capture the information of geometry primitives.
We introduce point- and patch-wise transformers to enable the interactions
between points and patches. Therefore, the proposed divide-and-conquer approach
contributes to a new understanding of point cloud generation from the geometry
constitution of 3d shapes. Experimental results on a variety of object
categories from the most popular point cloud dataset, ShapeNet, show the
effectiveness of the proposed patch-wise point cloud generation, where it
clearly outperforms recent state-of-the-art methods for high-fidelity point
cloud generation.
- Abstract(参考訳): 高忠実度点雲の生成モデルは、自律運転やロボット工学などの応用のための3d環境の合成において非常に重要である。
最近の2次元画像の深い生成モデルの成功にもかかわらず、局所的および大域的な幾何学的構造を包括的に理解することなく3次元点雲を生成することは自明ではない。
本稿では,分割・分散方式を用いて新たな3Dポイントクラウド生成フレームワークを考案し,生成プロセス全体をパッチワイズなタスクの集合に分割する。
具体的には、すべてのパッチジェネレータは学習可能なプリミティブに基づいており、ジオメトリプリミティブの情報を取得することを目的としている。
ポイントとパッチ間のインタラクションを可能にするために,ポイントとパッチのトランスフォーマを導入する。
したがって,提案手法は3次元形状の幾何学的構成から点雲生成の新しい理解に寄与する。
最も人気のあるポイントクラウドデータセットであるShapeNetのさまざまなオブジェクトカテゴリに関する実験結果は、提案されたパッチワイドポイントクラウド生成の有効性を示している。
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