論文の概要: Optimizing Offensive Gameplan in the National Basketball Association
with Machine Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.06851v1
- Date: Sun, 13 Aug 2023 22:03:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-15 15:06:27.780571
- Title: Optimizing Offensive Gameplan in the National Basketball Association
with Machine Learning
- Title(参考訳): 機械学習を用いたバスケットボール全国大会におけるアグレッシブゲームプランの最適化
- Authors: Eamon Mukhopadhyay
- Abstract要約: ORTG (Offensive Rating) はディーン・オリバーによって開発された。
本稿では,NBAのプレイタイプと統計ORTGの相関関係について検討した。
モデルの精度を正当化するために、次のステップはモデルの出力を最適化することであった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Throughout the analytical revolution that has occurred in the NBA, the
development of specific metrics and formulas has given teams, coaches, and
players a new way to see the game. However - the question arises - how can we
verify any metrics? One method would simply be eyeball approximation (trying
out many different gameplans) and/or trial and error - an estimation-based and
costly approach. Another approach is to try to model already existing metrics
with a unique set of features using machine learning techniques. The key to
this approach is that with these features that are selected, we can try to
gauge the effectiveness of these features combined, rather than using
individual analysis in simple metric evaluation. If we have an accurate model,
it can particularly help us determine the specifics of gameplan execution. In
this paper, the statistic ORTG (Offensive Rating, developed by Dean Oliver) was
found to have a correlation with different NBA playtypes using both a linear
regression model and a neural network regression model, although ultimately, a
neural network worked slightly better than linear regression. Using the
accuracy of the models as a justification, the next step was to optimize the
output of the model with test examples, which would demonstrate the combination
of features to best achieve a highly functioning offense.
- Abstract(参考訳): NBAで発生した分析革命を通じて、特定のメトリクスと公式の開発により、チーム、コーチ、プレイヤーにゲームを見る新しい方法が与えられた。
しかし、問題は生まれる - メトリクスをどうやって検証できるのか?
一つの方法は単に眼球近似(様々なゲームプランを試す)と試行錯誤(試行錯誤)であり、見積もりベースでコストがかかるアプローチである。
もう1つのアプローチは、機械学習技術を使用して、独自の機能のセットで既存のメトリクスをモデル化することである。
このアプローチの鍵となるのは、これらの機能を選択すれば、単純なメトリック評価で個々の分析を使うのではなく、これらの機能の組み合わせの有効性を評価できるということです。
正確なモデルがあれば、特にゲームプランの実行の具体性を決定するのに役立ちます。
本稿では,線形回帰モデルとニューラルネットワーク回帰モデルの両方を用いて,異なるnbaプレイタイプとの相関性を示す統計的ortg(offensive rating, dean oliver)が得られた。
モデルの正確さを正当化として、次のステップはモデルのアウトプットをテスト例で最適化することであった。
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