論文の概要: A Fusion of Variational Distribution Priors and Saliency Map Replay for Continual 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.08812v2
- Date: Thu, 21 Nov 2024 15:22:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-22 15:16:45.865347
- Title: A Fusion of Variational Distribution Priors and Saliency Map Replay for Continual 3D Reconstruction
- Title(参考訳): 連続的3次元再構成のための変動分布事前と周期マップ再生の融合
- Authors: Sanchar Palit, Sandika Biswas,
- Abstract要約: 単一画像からの3次元物体形状の予測に焦点をあてた研究課題である。
このタスクは、形状の可視部分と隠蔽部分の両方を予測するために、重要なデータ取得を必要とする。
本稿では,従来のクラスを新しいクラスで学習した後でも合理的に再構築できる変分優先を用いたモデルの設計を目標とする,連続的な学習に基づく3D再構成手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2289361708127877
- License:
- Abstract: Single-image 3D reconstruction is a research challenge focused on predicting 3D object shapes from single-view images. This task requires significant data acquisition to predict both visible and occluded portions of the shape. Furthermore, learning-based methods face the difficulty of creating a comprehensive training dataset for all possible classes. To this end, we propose a continual learning-based 3D reconstruction method where our goal is to design a model using Variational Priors that can still reconstruct the previously seen classes reasonably even after training on new classes. Variational Priors represent abstract shapes and combat forgetting, whereas saliency maps preserve object attributes with less memory usage. This is vital due to resource constraints in storing extensive training data. Additionally, we introduce saliency map-based experience replay to capture global and distinct object features. Thorough experiments show competitive results compared to established methods, both quantitatively and qualitatively.
- Abstract(参考訳): 単一画像からの3次元物体形状の予測に焦点をあてた研究課題である。
このタスクは、形状の可視部分と隠蔽部分の両方を予測するために、重要なデータ取得を必要とする。
さらに、学習ベースの手法は、すべての可能なクラスに対して包括的なトレーニングデータセットを作成することの難しさに直面している。
そこで本研究では,従来のクラスを新しいクラスで学習した後でも合理的に再構築できる変分優先を用いたモデルの設計を目標とする,連続的な学習に基づく3D再構成手法を提案する。
変異プリミティブは抽象的な形状と戦闘の忘れを表現しますが、サリエンシマップはメモリ使用量の少ないオブジェクト属性を保持します。
これは、広範なトレーニングデータを格納する際のリソース制約のため、不可欠である。
さらに,サリエンシマップに基づく体験リプレイを導入し,グローバルおよび異なるオブジェクト特徴をキャプチャする。
より詳細な実験により,定性的・定量的に確立された手法と比較して,競争結果が得られた。
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