論文の概要: Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical
Deformation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.10898v1
- Date: Mon, 21 Aug 2023 17:59:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-08-22 12:18:58.949831
- Title: Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical
Deformation
- Title(参考訳): 階層的変形による物理認識メッシュ生成
- Authors: Xueyi Liu and Bin Wang and He Wang and Li Yi
- Abstract要約: 数ショットの物理的認識によるメッシュ生成の問題について検討する。
少数の例のみを含む明瞭なオブジェクトデータセットを観察することにより、高い視覚的忠実度と物理的妥当性を持つ多様なメッシュを生成できるモデルを学びたい。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.567233332349282
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We study the problem of few-shot physically-aware articulated mesh
generation. By observing an articulated object dataset containing only a few
examples, we wish to learn a model that can generate diverse meshes with high
visual fidelity and physical validity. Previous mesh generative models either
have difficulties in depicting a diverse data space from only a few examples or
fail to ensure physical validity of their samples. Regarding the above
challenges, we propose two key innovations, including 1) a hierarchical mesh
deformation-based generative model based upon the divide-and-conquer philosophy
to alleviate the few-shot challenge by borrowing transferrable deformation
patterns from large scale rigid meshes and 2) a physics-aware deformation
correction scheme to encourage physically plausible generations. We conduct
extensive experiments on 6 articulated categories to demonstrate the
superiority of our method in generating articulated meshes with better
diversity, higher visual fidelity, and better physical validity over previous
methods in the few-shot setting. Further, we validate solid contributions of
our two innovations in the ablation study. Project page with code is available
at https://meowuu7.github.io/few-arti-obj-gen.
- Abstract(参考訳): 数ショットの物理的認識によるメッシュ生成の問題について検討する。
少数の例のみを含む明瞭なオブジェクトデータセットを観察することにより、高い視覚的忠実度と物理的妥当性を持つ多様なメッシュを生成できるモデルを学びたい。
以前のメッシュ生成モデルは、少数の例から多様なデータ空間を記述するのが困難であったり、サンプルの物理的妥当性を保証できなかったりする。
上記の課題について,我々は2つの重要なイノベーションを提案する。
1)大規模剛体メッシュから転置可能な変形パターンを借用して, 分割・分割の哲学に基づく階層的メッシュ変形に基づく生成モデルと, 限定的挑戦の軽減
2) 物理的に妥当な世代を奨励する物理特性を考慮した変形補正法。
提案手法は,従来手法よりも多様性が高く,視覚忠実度が高く,物理的妥当性のよい関節メッシュを生成できるため,6つの関節カテゴリについて広範囲に実験を行った。
さらに, アブレーション研究における2つの革新の確固たる貢献を検証した。
コード付きプロジェクトページはhttps://meowu7.github.io/few-arti-obj-genで入手できる。
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