論文の概要: Pose Modulated Avatars from Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2308.11951v3
- Date: Fri, 29 Sep 2023 15:03:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-02 17:48:24.041152
- Title: Pose Modulated Avatars from Video
- Title(参考訳): ビデオからのポーズ変調アバター
- Authors: Chunjin Song, Bastian Wandt, Helge Rhodin
- Abstract要約: 周波数領域において適応的かつ明示的な2分岐ニューラルネットワークを開発する。
最初のブランチは、体の部分間の相関を局所的にモデル化するグラフニューラルネットワークである。
第2のブランチは、これらの相関特徴を大域周波数のセットと組み合わせて、特徴符号化を変調する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.395774558845336
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: It is now possible to reconstruct dynamic human motion and shape from a
sparse set of cameras using Neural Radiance Fields (NeRF) driven by an
underlying skeleton. However, a challenge remains to model the deformation of
cloth and skin in relation to skeleton pose. Unlike existing avatar models that
are learned implicitly or rely on a proxy surface, our approach is motivated by
the observation that different poses necessitate unique frequency assignments.
Neglecting this distinction yields noisy artifacts in smooth areas or blurs
fine-grained texture and shape details in sharp regions. We develop a
two-branch neural network that is adaptive and explicit in the frequency
domain. The first branch is a graph neural network that models correlations
among body parts locally, taking skeleton pose as input. The second branch
combines these correlation features to a set of global frequencies and then
modulates the feature encoding. Our experiments demonstrate that our network
outperforms state-of-the-art methods in terms of preserving details and
generalization capabilities.
- Abstract(参考訳): 基礎となる骨格によって駆動されるニューラル・レージアンス・フィールド(Near Radiance Fields,NeRF)を用いて、スパース・カメラ群から人間の動と形状を再構築することができる。
しかし、スケルトンポーズによる布や肌の変形をモデル化することが課題となっている。
暗黙的に学習したり、プロキシサーフェスに依存したりする既存のアバターモデルとは異なり、我々のアプローチは、異なるポーズがユニークな周波数割り当てを必要とするという観察によって動機づけられる。
この区別を無視すると、滑らかな領域でノイズの多いアーティファクトや、鋭い領域できめ細かいテクスチャや形状の詳細がぼやけてしまう。
周波数領域において適応的かつ明示的な2分岐ニューラルネットワークを開発する。
最初のブランチはグラフニューラルネットワークで、体の部分間の相関を局所的にモデル化し、骨格を入力とする。
第2のブランチは、これらの相関機能を一連のグローバル周波数に結合し、特徴エンコーディングを変調する。
実験により,ネットワークが最先端の手法よりも詳細保持と一般化能力の面で優れていることを実証した。
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