論文の概要: Utilizing Generative Adversarial Networks for Stable Structure
Generation in Angry Birds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.02614v1
- Date: Tue, 5 Sep 2023 23:19:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-07 17:16:00.091233
- Title: Utilizing Generative Adversarial Networks for Stable Structure
Generation in Angry Birds
- Title(参考訳): angry birdsの安定構造生成における生成逆ネットワークの利用
- Authors: Frederic Abraham, Matthew Stephenson
- Abstract要約: 本稿では,GAN(Generative Adversarial Networks)を用いて,物理学ベースのパズルゲームAngry Birdsの安定した構造を生成する方法を提案する。
以上の結果から,GANは多種多様な複雑で安定なAngry Birds構造を生成するのに有効であることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9790236766474201
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper investigates the suitability of using Generative Adversarial
Networks (GANs) to generate stable structures for the physics-based puzzle game
Angry Birds. While previous applications of GANs for level generation have been
mostly limited to tile-based representations, this paper explores their
suitability for creating stable structures made from multiple smaller blocks.
This includes a detailed encoding/decoding process for converting between Angry
Birds level descriptions and a suitable grid-based representation, as well as
utilizing state-of-the-art GAN architectures and training methods to produce
new structure designs. Our results show that GANs can be successfully applied
to generate a varied range of complex and stable Angry Birds structures.
- Abstract(参考訳): 本稿では,GAN(Generative Adversarial Networks)を用いて,物理学ベースのパズルゲームAngry Birdsの安定した構造を生成する方法を提案する。
レベル生成のためのganの以前の応用はタイルベースの表現に限られているが、本論文は複数の小さなブロックから安定した構造を作成するのに適していることを示す。
これには、Angry Birdsのレベル記述と適切なグリッドベースの表現を変換するための詳細なエンコーディング/デコーディングプロセス、最先端のGANアーキテクチャと新しい構造設計のトレーニング方法の利用が含まれる。
以上の結果から,ganは多種多様な複雑で安定なangry birds構造を生成できることがわかった。
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