論文の概要: AutoEncoding Tree for City Generation and Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.15941v1
- Date: Wed, 27 Sep 2023 18:36:56 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-09-29 19:06:27.157097
- Title: AutoEncoding Tree for City Generation and Applications
- Title(参考訳): 都市生成のための自動エンコーディングツリーとその応用
- Authors: Wenyu Han, Congcong Wen, Lazarus Chok, Yan Liang Tan, Sheung Lung
Chan, Hang Zhao, Chen Feng
- Abstract要約: 都市内の膨大な空間データが生成モデルに挑戦している。
公開されている3D都市データセットはほとんどなく、都市生成の方法の開発を妨げている。
本稿では,木構造自己エンコーダニューラルネットワークであるAETreeを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.364915512018364
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: City modeling and generation have attracted an increased interest in various
applications, including gaming, urban planning, and autonomous driving. Unlike
previous works focused on the generation of single objects or indoor scenes,
the huge volumes of spatial data in cities pose a challenge to the generative
models. Furthermore, few publicly available 3D real-world city datasets also
hinder the development of methods for city generation. In this paper, we first
collect over 3,000,000 geo-referenced objects for the city of New York, Zurich,
Tokyo, Berlin, Boston and several other large cities. Based on this dataset, we
propose AETree, a tree-structured auto-encoder neural network, for city
generation. Specifically, we first propose a novel Spatial-Geometric Distance
(SGD) metric to measure the similarity between building layouts and then
construct a binary tree over the raw geometric data of building based on the
SGD metric. Next, we present a tree-structured network whose encoder learns to
extract and merge spatial information from bottom-up iteratively. The resulting
global representation is reversely decoded for reconstruction or generation. To
address the issue of long-dependency as the level of the tree increases, a Long
Short-Term Memory (LSTM) Cell is employed as a basic network element of the
proposed AETree. Moreover, we introduce a novel metric, Overlapping Area Ratio
(OAR), to quantitatively evaluate the generation results. Experiments on the
collected dataset demonstrate the effectiveness of the proposed model on 2D and
3D city generation. Furthermore, the latent features learned by AETree can
serve downstream urban planning applications.
- Abstract(参考訳): 都市モデリングと生成は、ゲーム、都市計画、自動運転など様々な用途への関心が高まっている。
シングルオブジェクトや屋内シーンの生成に焦点を当てた以前の作品とは異なり、都市の膨大な空間データが生成モデルに挑戦している。
さらに、公開可能な3D都市データセットはほとんどなく、都市生成の方法の開発を妨げている。
この論文では、まずニューヨーク、チューリッヒ、東京、ベルリン、ボストン、その他の大都市の3万以上の地理参照オブジェクトを収集した。
このデータセットに基づいて,木構造の自動エンコーダニューラルネットワークであるAETreeを提案する。
具体的には,まず,建築レイアウト間の類似性を計測する新しい空間幾何学距離(sgd)メトリックを提案し,sgdメトリックに基づく建築の生幾何学データの上に二分木を構築する。
次に,エンコーダがボトムアップから空間情報を抽出し,マージすることを学ぶ木構造ネットワークを提案する。
結果のグローバル表現は、再構成や生成のために逆復号化される。
ツリーのレベルが増加するにつれて長期依存の問題に対処するため、提案するaetreeの基本ネットワーク要素としてlong short-term memory(lstm)セルを用いる。
さらに,生成結果を定量的に評価するために,OAR(Overlapping Area Ratio)という新しい指標を導入する。
収集したデータセットの実験により,提案モデルが2次元および3次元都市生成に与える影響が示された。
さらに、AETreeが学んだ潜在機能は、下流の都市計画アプリケーションに役立つ。
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