論文の概要: MindShift: Leveraging Large Language Models for Mental-States-Based
Problematic Smartphone Use Intervention
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.16639v2
- Date: Wed, 28 Feb 2024 04:45:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-29 18:42:28.470721
- Title: MindShift: Leveraging Large Language Models for Mental-States-Based
Problematic Smartphone Use Intervention
- Title(参考訳): mindshift: 精神状態に基づくスマートフォンの使用介入に大規模な言語モデルを活用する
- Authors: Ruolan Wu, Chun Yu, Xiaole Pan, Yujia Liu, Ningning Zhang, Yue Fu,
Yuhan Wang, Zhi Zheng, Li Chen, Qiaolei Jiang, Xuhai Xu, Yuanchun Shi
- Abstract要約: 問題のあるスマートフォンの使用は、身体的および精神的な健康に悪影響を及ぼす。
先行研究の幅広い範囲にもかかわらず、既存の説得技術は動的説得内容を提供するのに十分な柔軟性を持っていない。
我々は,大規模言語モデル(LLM)を利用して,効果的な説得コンテンツの自動生成と動的生成を実現した。
我々は,新しいLLMを利用したスマートフォン利用介入技術であるMindShiftを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.21508978116272
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Problematic smartphone use negatively affects physical and mental health.
Despite the wide range of prior research, existing persuasive techniques are
not flexible enough to provide dynamic persuasion content based on users'
physical contexts and mental states. We first conducted a Wizard-of-Oz study
(N=12) and an interview study (N=10) to summarize the mental states behind
problematic smartphone use: boredom, stress, and inertia. This informs our
design of four persuasion strategies: understanding, comforting, evoking, and
scaffolding habits. We leveraged large language models (LLMs) to enable the
automatic and dynamic generation of effective persuasion content. We developed
MindShift, a novel LLM-powered problematic smartphone use intervention
technique. MindShift takes users' in-the-moment app usage behaviors, physical
contexts, mental states, goals \& habits as input, and generates personalized
and dynamic persuasive content with appropriate persuasion strategies. We
conducted a 5-week field experiment (N=25) to compare MindShift with its
simplified version (remove mental states) and baseline techniques (fixed
reminder). The results show that MindShift improves intervention acceptance
rates by 4.7-22.5% and reduces smartphone usage duration by 7.4-9.8%. Moreover,
users have a significant drop in smartphone addiction scale scores and a rise
in self-efficacy scale scores. Our study sheds light on the potential of
leveraging LLMs for context-aware persuasion in other behavior change domains.
- Abstract(参考訳): 問題のあるスマートフォンの使用は、身体と精神の健康に悪影響を及ぼす。
幅広い先行研究にもかかわらず、既存の説得力のある技術は、ユーザーの身体的状況や精神状態に基づいた動的説得力のあるコンテンツを提供するほど柔軟ではない。
われわれはまずWizard-of-Oz研究 (N=12) とインタビュースタディ (N=10) を行い、問題のスマートフォン使用の背景にある精神状態(退屈、ストレス、慣性)を要約した。
これは4つの説得戦略(理解、慰め、誘発、足場)の設計に影響を与えます。
我々は,大規模言語モデル(LLM)を利用して,効果的な説得コンテンツの自動生成と動的生成を実現した。
我々は,新しいllmを利用したスマートフォン使用介入手法であるmindshiftを開発した。
mindshiftは、ユーザーのアプリ内使用行動、物理的状況、精神状態、目標 \&習慣を入力として、適切な説得戦略でパーソナライズされた動的説得コンテンツを生成する。
我々は、5週間のフィールド実験(N=25)を行い、MindShiftの簡易版(精神状態の削除)とベースライン技術(修正リマインダー)を比較した。
その結果、マインドシフトは介入受け入れ率を4.7-22.5%向上させ、スマートフォンの使用期間を7.4-9.8%削減した。
さらに、スマートフォン依存度尺度の大幅な低下と、自己効力度尺度の上昇がある。
我々の研究は、他の行動変化領域における文脈認識的説得にLLMを活用する可能性に光を当てている。
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