論文の概要: Suspicion-Agent: Playing Imperfect Information Games with Theory of Mind Aware GPT-4
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2309.17277v3
- Date: Sat, 31 Aug 2024 11:50:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-04 22:35:08.297714
- Title: Suspicion-Agent: Playing Imperfect Information Games with Theory of Mind Aware GPT-4
- Title(参考訳): 疑似エージェント:心を意識したGPT-4による不完全な情報ゲーム
- Authors: Jiaxian Guo, Bo Yang, Paul Yoo, Bill Yuchen Lin, Yusuke Iwasawa, Yutaka Matsuo,
- Abstract要約: GPT-4は、大規模受動的データに基づいて訓練された最近の大規模言語モデル(LLM)のブレークスルーであり、その知識検索と推論能力で有名である。
本稿では,不完全な情報ゲームに対するGPT-4の学習知識の適用性について述べる。
本稿では,不完全な情報ゲームにおけるGPT-4の能力を活用する革新的なエージェントであるSuspicion-Agentを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.64921394844022
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Unlike perfect information games, where all elements are known to every player, imperfect information games emulate the real-world complexities of decision-making under uncertain or incomplete information. GPT-4, the recent breakthrough in large language models (LLMs) trained on massive passive data, is notable for its knowledge retrieval and reasoning abilities. This paper delves into the applicability of GPT-4's learned knowledge for imperfect information games. To achieve this, we introduce \textbf{Suspicion-Agent}, an innovative agent that leverages GPT-4's capabilities for performing in imperfect information games. With proper prompt engineering to achieve different functions, Suspicion-Agent based on GPT-4 demonstrates remarkable adaptability across a range of imperfect information card games. Importantly, GPT-4 displays a strong high-order theory of mind (ToM) capacity, meaning it can understand others and intentionally impact others' behavior. Leveraging this, we design a planning strategy that enables GPT-4 to competently play against different opponents, adapting its gameplay style as needed, while requiring only the game rules and descriptions of observations as input. In the experiments, we qualitatively showcase the capabilities of Suspicion-Agent across three different imperfect information games and then quantitatively evaluate it in Leduc Hold'em. The results show that Suspicion-Agent can potentially outperform traditional algorithms designed for imperfect information games, without any specialized training or examples. In order to encourage and foster deeper insights within the community, we make our game-related data publicly available.
- Abstract(参考訳): すべての要素が全てのプレイヤーに知られている完全情報ゲームとは異なり、不完全な情報ゲームは不完全な情報や不完全な情報の下で意思決定の現実的な複雑さをエミュレートする。
GPT-4は、大規模受動的データに基づいて訓練された最近の大規模言語モデル(LLM)のブレークスルーであり、その知識検索と推論能力で有名である。
本稿では,不完全な情報ゲームに対するGPT-4の学習知識の適用性について述べる。
そこで本稿では,不完全な情報ゲームにおける GPT-4 の機能を活用する革新的なエージェントである \textbf{Suspicion-Agent} を紹介する。
GPT-4に基づくSuspicion-Agentは、適切なプロンプトエンジニアリングにより、様々な不完全な情報カードゲームに顕著な適応性を示す。
重要なことは、GPT-4は強い高次心論(ToM)能力を示し、それは他人を理解し、故意に他人の行動に影響を与えることを意味する。
これを活用することで、GPT-4が異なる対戦相手に対して能力的に対戦し、ゲームプレイスタイルを必要に応じて適応し、ゲームルールと観察記述のみを入力として要求する計画戦略を設計する。
実験では,3つの不完全な情報ゲームにまたがるSuspicion-Agentの能力を質的に示すとともに,Leduc Hold'emで定量的に評価した。
その結果、Suspicion-Agentは、特定の訓練や例を使わずに、不完全な情報ゲームのために設計された従来のアルゴリズムより優れている可能性が示唆された。
コミュニティ内の深い洞察を奨励し、促進するために、ゲーム関連のデータを公開しています。
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