論文の概要: Universal Humanoid Motion Representations for Physics-Based Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.04582v2
- Date: Fri, 12 Apr 2024 03:33:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-15 19:45:17.486590
- Title: Universal Humanoid Motion Representations for Physics-Based Control
- Title(参考訳): 物理制御のためのユニバーサルヒューマノイド運動表現
- Authors: Zhengyi Luo, Jinkun Cao, Josh Merel, Alexander Winkler, Jing Huang, Kris Kitani, Weipeng Xu,
- Abstract要約: 物理学に基づくヒューマノイド制御のための総合的な運動スキルを含む普遍的な運動表現を提案する。
まず、大きな非構造運動データセットから人間の動きをすべて模倣できる動き模倣機を学習する。
次に、模倣者から直接スキルを蒸留することで、動作表現を作成します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.46142106079292
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present a universal motion representation that encompasses a comprehensive range of motor skills for physics-based humanoid control. Due to the high dimensionality of humanoids and the inherent difficulties in reinforcement learning, prior methods have focused on learning skill embeddings for a narrow range of movement styles (e.g. locomotion, game characters) from specialized motion datasets. This limited scope hampers their applicability in complex tasks. We close this gap by significantly increasing the coverage of our motion representation space. To achieve this, we first learn a motion imitator that can imitate all of human motion from a large, unstructured motion dataset. We then create our motion representation by distilling skills directly from the imitator. This is achieved by using an encoder-decoder structure with a variational information bottleneck. Additionally, we jointly learn a prior conditioned on proprioception (humanoid's own pose and velocities) to improve model expressiveness and sampling efficiency for downstream tasks. By sampling from the prior, we can generate long, stable, and diverse human motions. Using this latent space for hierarchical RL, we show that our policies solve tasks using human-like behavior. We demonstrate the effectiveness of our motion representation by solving generative tasks (e.g. strike, terrain traversal) and motion tracking using VR controllers.
- Abstract(参考訳): 物理学に基づくヒューマノイド制御のための総合的な運動スキルを含む普遍的な運動表現を提案する。
ヒューマノイドの高次元性と強化学習における固有の困難さから,従来の手法では,特定の動作データセットから限られた動作スタイル(例えば,ゲームキャラクタ)の学習スキル埋め込みに重点を置いてきた。
この制限されたスコープは、複雑なタスクにおける適用性を損なう。
運動表現空間のカバレッジを大幅に増加させることで、このギャップを埋める。
これを実現するために、我々はまず、大きな非構造運動データセットから人間のすべての動きを模倣できる運動模倣機を学習する。
次に、模倣者から直接スキルを蒸留することで、動作表現を作成します。
これは、変分情報ボトルネックを持つエンコーダ・デコーダ構造を使用することで実現される。
さらに, モデル表現性を向上し, 下流タスクのサンプリング効率を向上させるために, プロプレオセプションを前提とした事前条件(ヒューマノイドの姿勢と速度)を共同で学習する。
前者からサンプリングすることで、長い、安定した、多様な人間の動きを生成できる。
階層的RLのこの潜在空間を用いて、我々のポリシーは人間的な行動を用いてタスクを解決していることを示す。
生成タスク(例えば、ストライク、地形トラバーサル)とVRコントローラを用いたモーショントラッキングを解くことで、動作表現の有効性を実証する。
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