論文の概要: Aligning Language Models with Human Preferences via a Bayesian Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.05782v3
- Date: Sat, 13 Jan 2024 11:37:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-18 01:23:34.049094
- Title: Aligning Language Models with Human Preferences via a Bayesian Approach
- Title(参考訳): ベイズ的アプローチによる人選好言語モデルの調整
- Authors: Jiashuo Wang, Haozhao Wang, Shichao Sun, Wenjie Li
- Abstract要約: 人間中心の自然言語生成(NLG)システムを推し進めるためには、NLGモデルと人間の嗜好の整合性を確保することが不可欠である。
本稿では,人選好における不一致の分布を選好モデルのトレーニングとして考慮するために,ベイズ的枠組みを用いた新しいアプローチを提案する。
自動評価と人的評価の両方において,従来のSOTAモデルよりずっと上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.984246334043673
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In the quest to advance human-centric natural language generation (NLG)
systems, ensuring alignment between NLG models and human preferences is
crucial. For this alignment, current popular methods leverage a reinforcement
learning (RL) approach with a reward model trained on feedback from humans.
However, inherent disagreements due to the subjective nature of human
preferences pose a significant challenge for training the reward model,
resulting in a deterioration of the NLG performance. To tackle this issue,
previous approaches typically rely on majority voting or averaging to
consolidate multiple inconsistent preferences into a merged one. Although
straightforward to understand and execute, such methods suffer from an
inability to capture the nuanced degrees of disaggregation among humans and may
only represent a specialized subset of individuals, thereby lacking the ability
to quantitatively disclose the universality of human preferences. To address
this challenge, this paper proposes a novel approach, which employs a Bayesian
framework to account for the distribution of disagreements among human
preferences as training a preference model, and names it as d-PM. Besides,
considering the RL strategy's inefficient and complex training process over the
training efficiency, we further propose utilizing the contrastive learning
strategy to train the NLG model with the preference scores derived from the
d-PM model. Extensive experiments on two human-centric NLG tasks, i.e.,
emotional support conversation and integrity "Rule-of-Thumb" generation, show
that our method consistently exceeds previous SOTA models in both automatic and
human evaluations.
- Abstract(参考訳): 人間中心の自然言語生成(NLG)システムを推し進めるためには、NLGモデルと人間の嗜好の整合性を確保することが不可欠である。
このアライメントのために、現在の一般的な方法は、人間からのフィードバックに基づいて訓練された報酬モデルで強化学習(RL)アプローチを利用する。
しかし,人間の嗜好の主観的性質による内在的な不一致は,報酬モデルの訓練において大きな課題となり,nlgパフォーマンスの低下を招いた。
この問題に対処するため、従来のアプローチは通常、複数の一貫性のない選好をマージしたものに集約するために、多数決または平均化に依存していた。
理解と実行は容易であるが、このような手法は人間の不合理さを捉えることができず、個人の特別なサブセットのみを表現できるため、人間の嗜好の普遍性を定量的に開示する能力が欠如している。
この課題に対処するために, ベイズ的枠組みを用いて, 選好モデルのトレーニングとして, 人選好間の不一致の分布を考慮し, d-PMと命名する手法を提案する。
さらに,学習効率よりもRL戦略の非効率で複雑な訓練プロセスを考えると,NLGモデルをd-PMモデルから導出した選好スコアで学習するためのコントラスト学習戦略も提案する。
感情的支援会話と整合性(Rule-of-Thumb)生成という2つの人間中心型NLGタスクに対する広範囲な実験により,本手法が従来のSOTAモデルを上回る結果が得られた。
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