論文の概要: CoT3DRef: Chain-of-Thoughts Data-Efficient 3D Visual Grounding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.06214v3
- Date: Sat, 20 Apr 2024 13:15:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-24 00:32:58.072467
- Title: CoT3DRef: Chain-of-Thoughts Data-Efficient 3D Visual Grounding
- Title(参考訳): CoT3DRef:データ効率のよい3Dビジュアルグラウンド
- Authors: Eslam Mohamed Bakr, Mohamed Ayman, Mahmoud Ahmed, Habib Slim, Mohamed Elhoseiny,
- Abstract要約: 3Dビジュアルグラウンドティングは、発話によって条件付けられた3Dシーンでオブジェクトをローカライズする機能である。
既存のほとんどのメソッドは参照ヘッドを使って参照オブジェクトを直接ローカライズし、複雑なシナリオで失敗する。
本稿では,まずアンカーの連鎖と最終目標を予測し,シークエンス・ツー・シーケンスのSeq2Seqタスクとして3次元視覚接地問題を定式化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.283115688009836
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: 3D visual grounding is the ability to localize objects in 3D scenes conditioned by utterances. Most existing methods devote the referring head to localize the referred object directly, causing failure in complex scenarios. In addition, it does not illustrate how and why the network reaches the final decision. In this paper, we address this question Can we design an interpretable 3D visual grounding framework that has the potential to mimic the human perception system?. To this end, we formulate the 3D visual grounding problem as a sequence-to-sequence Seq2Seq task by first predicting a chain of anchors and then the final target. Interpretability not only improves the overall performance but also helps us identify failure cases. Following the chain of thoughts approach enables us to decompose the referring task into interpretable intermediate steps, boosting the performance and making our framework extremely data-efficient. Moreover, our proposed framework can be easily integrated into any existing architecture. We validate our approach through comprehensive experiments on the Nr3D, Sr3D, and Scanrefer benchmarks and show consistent performance gains compared to existing methods without requiring manually annotated data. Furthermore, our proposed framework, dubbed CoT3DRef, is significantly data-efficient, whereas on the Sr3D dataset, when trained only on 10% of the data, we match the SOTA performance that trained on the entire data. The code is available at https:eslambakr.github.io/cot3dref.github.io/.
- Abstract(参考訳): 3Dビジュアルグラウンドティングは、発話によって条件付けられた3Dシーンでオブジェクトをローカライズする機能である。
既存のほとんどのメソッドは参照ヘッドを使って参照オブジェクトを直接ローカライズし、複雑なシナリオで失敗する。
さらに、ネットワークが最終決定に達する方法や理由も示していない。
本稿では,人間の知覚システムを模倣する可能性を秘めた,解釈可能な3次元視覚基盤を設計できるのか?
と。
この目的のために、まずアンカーの連鎖を予測し、次に最終ターゲットを予測することにより、シークエンス・ツー・シーケンスのSeq2Seqタスクとして3次元視覚接地問題を定式化する。
解釈可能性は全体的なパフォーマンスを改善するだけでなく、障害ケースの特定にも役立ちます。
思考の連鎖に従えば、参照タスクを解釈可能な中間ステップに分解し、パフォーマンスを高め、フレームワークを極めてデータ効率のよいものにすることができます。
さらに,提案するフレームワークは既存のアーキテクチャに容易に組み込むことができる。
我々は,Nr3D,Sr3D,Scanreferベンチマークの総合的な実験を通じてアプローチを検証するとともに,手動のアノテートデータを必要としない既存手法と比較して一貫した性能向上を示す。
さらに、提案するフレームワークであるCoT3DRefは、データ効率がかなり高いのに対して、Sr3Dデータセットでは、データの10%しかトレーニングしていない場合、データ全体に基づいてトレーニングされたSOTAのパフォーマンスと一致します。
コードはhttps:eslambakr.github.io/cot3dref.github.io/で公開されている。
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