論文の概要: Filling the Holes on 3D Heritage Object Surface based on Automatic
Segmentation Algorithm
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.10875v1
- Date: Mon, 16 Oct 2023 23:01:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-18 18:46:54.838116
- Title: Filling the Holes on 3D Heritage Object Surface based on Automatic
Segmentation Algorithm
- Title(参考訳): 自動セグメンテーションアルゴリズムによる3次元遺産物体表面の穴埋め
- Authors: Sinh Van Nguyen, Son Thanh Le, Minh Khai Tran and Le Thanh Sach
- Abstract要約: 本稿では, 自動セグメンテーションに基づく3次元物体表面に穴を埋める改良手法を提案する。
この方法は3次元の点雲表面と三角形のメッシュ表面の両方に作用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing and processing the 3D objects are popular activities in the
research field of computer graphics, image processing and computer vision. The
3D objects are processed based on the methods like geometric modeling, a branch
of applied mathematics and computational geometry, or the machine learning
algorithms based on image processing. The computation of geometrical objects
includes processing the curves and surfaces, subdivision, simplification,
meshing, holes filling, reconstructing, and refining the 3D surface objects on
both point cloud data and triangular mesh. While the machine learning methods
are developed using deep learning models. With the support of 3D laser scan
devices and Lidar techniques, the obtained dataset is close to original shape
of the real objects. Besides, the photography and its application based on the
modern techniques in recent years help us collect data and process the 3D
models more precise. This article proposes an improved method for filling holes
on the 3D object surface based on an automatic segmentation. Instead of filling
the hole directly as the existing methods, we now subdivide the hole before
filling it. The hole is first determined and segmented automatically based on
computation of its local curvature. It is then filled on each part of the hole
to match its local curvature shape. The method can work on both 3D point cloud
surfaces and triangular mesh surface. Comparing to the state of the art
methods, our proposed method obtained higher accuracy of the reconstructed 3D
objects.
- Abstract(参考訳): 3Dオブジェクトの再構成と処理は、コンピュータグラフィックス、画像処理、コンピュータビジョンの研究分野で人気がある。
3Dオブジェクトは、幾何学的モデリング、応用数学と計算幾何学の分野、画像処理に基づく機械学習アルゴリズムなどの手法に基づいて処理される。
幾何学的オブジェクトの計算は、曲線と表面の処理、分割、単純化、メッシュ化、穴埋め、再構成、および3次元表面オブジェクトを点雲データと三角形メッシュの両方で精製する。
機械学習の手法は深層学習モデルを用いて開発されている。
3DレーザースキャンデバイスとLidar技術のサポートにより、得られたデータセットは実際のオブジェクトの本来の形状に近い。
さらに、近年の最新の技術に基づく写真とその応用は、データを収集し、3Dモデルをより正確に処理するのに役立ちます。
本稿では, 自動セグメンテーションに基づく3次元物体表面に穴を埋める改良手法を提案する。
既存の方法で穴を直接埋める代わりに、穴を埋める前に穴を分割します。
穴はまず決定され、局所曲率の計算に基づいて自動的に分割される。
その後、穴の各部分に充填され、局所的な曲率形状に合致する。
この方法は3次元の点雲表面と三角形のメッシュ表面の両方に作用する。
提案手法は, 工法と比較すると, 再建された3次元物体の精度が高い。
関連論文リスト
- 3D Surface Reconstruction in the Wild by Deforming Shape Priors from
Synthetic Data [24.97027425606138]
1枚の画像から被写体の3次元表面を再構築することは難しい問題である。
本稿では,1枚の画像から3次元合成とオブジェクトポーズ推定を行う新しい手法を提案する。
提案手法は,複数の実世界のデータセットにまたがって,最先端の再構築性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-24T20:37:27Z) - Neural Correspondence Field for Object Pose Estimation [67.96767010122633]
1枚のRGB画像から3次元モデルで剛体物体の6DoFポーズを推定する手法を提案する。
入力画像の画素で3次元オブジェクト座標を予測する古典的対応法とは異なり,提案手法はカメラフラストラムでサンプリングされた3次元クエリポイントで3次元オブジェクト座標を予測する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-30T01:48:23Z) - Learnable Triangulation for Deep Learning-based 3D Reconstruction of
Objects of Arbitrary Topology from Single RGB Images [12.693545159861857]
モノクロ画像から3次元物体を再構成する深層強化学習手法を提案する。
提案手法は, 視覚的品質, 再構成精度, 計算時間において, 最先端技術よりも優れる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-24T09:44:22Z) - AutoShape: Real-Time Shape-Aware Monocular 3D Object Detection [15.244852122106634]
形状認識型2D/3D制約を3D検出フレームワークに組み込む手法を提案する。
具体的には、ディープニューラルネットワークを用いて、2次元画像領域の区別された2Dキーポイントを学習する。
2D/3Dキーポイントの基礎的真理を生成するために、自動的なモデル適合手法が提案されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-25T08:50:06Z) - RandomRooms: Unsupervised Pre-training from Synthetic Shapes and
Randomized Layouts for 3D Object Detection [138.2892824662943]
有望な解決策は、CADオブジェクトモデルで構成される合成データセットをよりよく利用して、実際のデータセットでの学習を促進することである。
最近の3次元事前学習の研究は、合成物体から他の実世界の応用へ学習した伝達特性が失敗することを示している。
本研究では,この目的を達成するためにRandomRoomsという新しい手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-17T17:56:12Z) - Learning Geometry-Guided Depth via Projective Modeling for Monocular 3D Object Detection [70.71934539556916]
射影モデルを用いて幾何学誘導深度推定を学習し, モノクル3次元物体検出を推し進める。
具体的には,モノクロ3次元物体検出ネットワークにおける2次元および3次元深度予測の投影モデルを用いた原理的幾何式を考案した。
本手法は, 適度なテスト設定において, 余分なデータを2.80%も加えることなく, 最先端単分子法の検出性能を著しく向上させる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-29T12:30:39Z) - Geometric Processing for Image-based 3D Object Modeling [2.6397379133308214]
本稿では,幾何処理の3つの主要構成要素の最先端手法について紹介する:(1)ジオレファレンス; 2)画像密度マッチング3)テクスチャマッピング。
3Dオブジェクト再構成ワークフローにおける画像の大部分が自動化された幾何処理は、現実的な3Dモデリングの重要な部分となっている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-27T18:33:30Z) - 3D Object Detection and Pose Estimation of Unseen Objects in Color
Images with Local Surface Embeddings [35.769234123059086]
本研究では, 画像中のオブジェクトの3次元ポーズを, テクスチャのないCADモデルでのみ検出し, 推定する手法を提案する。
我々のアプローチはディープラーニングと3D幾何を組み合わせており、CADモデルと入力画像とを一致させるために、局所的な3D幾何の埋め込みに依存している。
我々は,Mask-RCNNをクラスに依存しない方法で,再学習せずに新しい物体を検出できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-08T15:57:06Z) - Pix2Surf: Learning Parametric 3D Surface Models of Objects from Images [64.53227129573293]
1つ以上の視点から見れば、新しいオブジェクトの3次元パラメトリック表面表現を学習する際の課題について検討する。
ビュー間で一貫した高品質なパラメトリックな3次元表面を生成できるニューラルネットワークを設計する。
提案手法は,共通対象カテゴリからの形状の公開データセットに基づいて,教師と訓練を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-18T06:33:40Z) - AutoSweep: Recovering 3D Editable Objectsfrom a Single Photograph [54.701098964773756]
セマンティックな部分で3Dオブジェクトを復元し、直接編集することを目的としている。
我々の研究は、一般化された立方体と一般化されたシリンダーという、2種類の原始的な形状の物体を回収する試みである。
提案アルゴリズムは,高品質な3Dモデルを復元し,既存手法のインスタンスセグメンテーションと3D再構成の両方で性能を向上する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-05-27T12:16:24Z) - DOPS: Learning to Detect 3D Objects and Predict their 3D Shapes [54.239416488865565]
LIDARデータに対する高速な1段3次元物体検出法を提案する。
我々の手法の中核となる新規性は高速かつシングルパスアーキテクチャであり、どちらも3次元の物体を検出し、それらの形状を推定する。
提案手法は,ScanNetシーンのオブジェクト検出で5%,オープンデータセットでは3.4%の精度で結果が得られた。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-02T17:48:50Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。