論文の概要: Vision-Language Models are Zero-Shot Reward Models for Reinforcement
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2310.12921v1
- Date: Thu, 19 Oct 2023 17:17:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-10-20 14:06:14.741919
- Title: Vision-Language Models are Zero-Shot Reward Models for Reinforcement
Learning
- Title(参考訳): 視覚言語モデルは強化学習のためのゼロショット報酬モデルである
- Authors: Juan Rocamonde, Victoriano Montesinos, Elvis Nava, Ethan Perez, David
Lindner
- Abstract要約: 強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、報酬関数を手動で指定するか、あるいは大量のフィードバックから報酬モデルを学ぶことを必要とする。
本稿では,事前学習された視覚言語モデル (VLM) をゼロショット報酬モデル (RM) として用いて,自然言語によるタスクの特定を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.548647178393818
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning (RL) requires either manually specifying a reward
function, which is often infeasible, or learning a reward model from a large
amount of human feedback, which is often very expensive. We study a more
sample-efficient alternative: using pretrained vision-language models (VLMs) as
zero-shot reward models (RMs) to specify tasks via natural language. We propose
a natural and general approach to using VLMs as reward models, which we call
VLM-RMs. We use VLM-RMs based on CLIP to train a MuJoCo humanoid to learn
complex tasks without a manually specified reward function, such as kneeling,
doing the splits, and sitting in a lotus position. For each of these tasks, we
only provide a single sentence text prompt describing the desired task with
minimal prompt engineering. We provide videos of the trained agents at:
https://sites.google.com/view/vlm-rm. We can improve performance by providing a
second ``baseline'' prompt and projecting out parts of the CLIP embedding space
irrelevant to distinguish between goal and baseline. Further, we find a strong
scaling effect for VLM-RMs: larger VLMs trained with more compute and data are
better reward models. The failure modes of VLM-RMs we encountered are all
related to known capability limitations of current VLMs, such as limited
spatial reasoning ability or visually unrealistic environments that are far
off-distribution for the VLM. We find that VLM-RMs are remarkably robust as
long as the VLM is large enough. This suggests that future VLMs will become
more and more useful reward models for a wide range of RL applications.
- Abstract(参考訳): 強化学習(rl)は、しばしば実現不可能である報酬関数を手動で指定するか、あるいは大量の人的フィードバックから報酬モデルを学ぶか、非常に高価である。
本稿では,事前学習された視覚言語モデル (VLM) をゼロショット報酬モデル (RM) として用いて,自然言語によるタスクの特定を行う。
本稿では,VLMを報酬モデルとして用いるための,自然かつ一般的なアプローチを提案する。
CLIPをベースとしたVLM-RMを使用して、MuJoCoヒューマノイドをトレーニングし、ひざまずいて、スプリットを行い、ロータス位置に座っているような、手動で特定された報酬関数なしで複雑なタスクを学習する。
それぞれのタスクに対して、最小限のプロンプトエンジニアリングで所望のタスクを記述する1つのテキストプロンプトのみを提供する。
トレーニングされたエージェントのビデオは、https://sites.google.com/view/vlm-rm.comで提供します。
第二の ``baseline''プロンプトを提供し、目標とベースラインの区別に無関係にCLIP埋め込みスペースの一部を投影することでパフォーマンスを向上させることができる。
さらに、より多くの計算とデータで訓練されたより大きなVLMはより良い報酬モデルである。
私たちが遭遇したVLM-RMの障害モードは、空間的推論能力の制限や、VLMにとって遠く離れた視覚的非現実的な環境など、現在のVLMの既知の能力制限と関係している。
VLM-RMは、VLMが十分に大きい限り、非常に頑丈である。
これは、将来のVLMがより広範囲のRLアプリケーションに対してより有用な報酬モデルになることを示唆している。
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