論文の概要: ASSIST: Interactive Scene Nodes for Scalable and Realistic Indoor
Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.06211v1
- Date: Fri, 10 Nov 2023 17:56:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-13 14:30:06.005292
- Title: ASSIST: Interactive Scene Nodes for Scalable and Realistic Indoor
Simulation
- Title(参考訳): ASSIST: スケーラブルでリアルな室内シミュレーションのためのインタラクティブなシーンノード
- Authors: Zhide Zhong, Jiakai Cao, Songen Gu, Sirui Xie, Weibo Gao, Liyi Luo,
Zike Yan, Hao Zhao, Guyue Zhou
- Abstract要約: 本稿では、合成および現実的なシミュレーションのためのパノプティクス表現として、オブジェクト指向神経放射場であるASSISTを提案する。
各オブジェクトの情報を統一的に格納する新しいシーンノードデータ構造は、イントラシーンとクロスシーンの両方でオンラインインタラクションを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.34617771579733
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present ASSIST, an object-wise neural radiance field as a panoptic
representation for compositional and realistic simulation. Central to our
approach is a novel scene node data structure that stores the information of
each object in a unified fashion, allowing online interaction in both intra-
and cross-scene settings. By incorporating a differentiable neural network
along with the associated bounding box and semantic features, the proposed
structure guarantees user-friendly interaction on independent objects to scale
up novel view simulation. Objects in the scene can be queried, added,
duplicated, deleted, transformed, or swapped simply through mouse/keyboard
controls or language instructions. Experiments demonstrate the efficacy of the
proposed method, where scaled realistic simulation can be achieved through
interactive editing and compositional rendering, with color images, depth
images, and panoptic segmentation masks generated in a 3D consistent manner.
- Abstract(参考訳): 本稿では、合成および現実的なシミュレーションのためのパノプティクス表現として、オブジェクト指向神経放射場であるASSISTを提案する。
我々のアプローチの中心は、各オブジェクトの情報を統一的に保存する新しいシーンノードデータ構造であり、イントラシーンとクロスシーンの両方でオンラインインタラクションを可能にする。
識別可能なニューラルネットワークと関連するバウンディングボックスとセマンティック特徴を組み合わせることで、提案した構造は、独立オブジェクトに対するユーザフレンドリなインタラクションを保証し、新しいビューシミュレーションをスケールアップする。
シーン内のオブジェクトは、マウス/キーボードコントロールや言語命令を通じて、クエリ、追加、複製、削除、変換、あるいは単に置き換えることができる。
カラー画像,深度画像,およびパノプティックセグメンテーションマスクを3次元一貫した方法で生成し,インタラクティブな編集と合成レンダリングにより,スケールド・リアルなシミュレーションを実現する方法の有効性を実験により実証した。
関連論文リスト
- DreamHOI: Subject-Driven Generation of 3D Human-Object Interactions with Diffusion Priors [4.697267141773321]
人-物体相互作用(HOI)のゼロショット合成法であるDreamHOIを提案する。
我々は、何十億もの画像キャプチャーペアで訓練されたテキストと画像の拡散モデルを利用して、リアルなHOIを生成する。
提案手法は広範囲な実験を通じて検証し,現実的なHOIを生成する上での有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-12T17:59:49Z) - Dynamic Scene Understanding through Object-Centric Voxelization and Neural Rendering [57.895846642868904]
オブジェクト中心学習が可能な動的シーンのための3次元生成モデルDynaVol-Sを提案する。
ボキセル化は、個々の空間的位置において、物体ごとの占有確率を推定する。
提案手法は2次元セマンティックな特徴を統合して3次元セマンティック・グリッドを作成し,複数の不整合ボクセル・グリッドを通してシーンを表現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-30T15:33:58Z) - Compositional Human-Scene Interaction Synthesis with Semantic Control [16.93177243590465]
高レベルのセマンティック仕様によって制御された所定の3Dシーンと相互作用する人間を合成することを目的としている。
本研究では,3次元人体表面点と3次元物体を共同符号化したトランスフォーマーを用いた新しい生成モデルを設計する。
人間が同時に複数の物体と相互作用できる相互作用の構成的性質に着想を得て、相互作用のセマンティクスを原子間相互作用-対象対の様々な数の合成として定義する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-26T11:37:44Z) - Neural Groundplans: Persistent Neural Scene Representations from a
Single Image [90.04272671464238]
本稿では,シーンの2次元画像観察を永続的な3次元シーン表現にマッピングする手法を提案する。
本稿では,永続的でメモリ効率のよいシーン表現として,条件付きニューラルグラウンドプランを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-22T17:41:24Z) - Object Scene Representation Transformer [56.40544849442227]
オブジェクトシーン表現変換(OSRT: Object Scene Representation Transformer)は、新しいビュー合成を通じて、個々のオブジェクト表現が自然に現れる3D中心のモデルである。
OSRTは、既存のメソッドよりもオブジェクトとバックグラウンドの多様性が大きい、はるかに複雑なシーンにスケールする。
光電場パラメトリゼーションと新しいSlot Mixerデコーダのおかげで、合成レンダリングでは桁違いに高速である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-06-14T15:40:47Z) - Reconstructing Interactive 3D Scenes by Panoptic Mapping and CAD Model
Alignments [81.38641691636847]
エンボディエージェントの観点から,シーン再構築の問題を再考する。
rgb-dデータストリームを用いてインタラクティブシーンを再構築する。
この再構成されたシーンは、密集したパノプティカルマップのオブジェクトメッシュを、部分ベースのCADモデルに置き換える。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-30T05:56:58Z) - Neural Scene Graphs for Dynamic Scenes [57.65413768984925]
動的シーンをシーングラフに分解する最初のニューラルレンダリング手法を提案する。
我々は暗黙的に符号化されたシーンと、単一の暗黙の関数でオブジェクトを記述するために共同で学習された潜在表現を組み合わせる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-20T12:37:10Z) - OpenRooms: An End-to-End Open Framework for Photorealistic Indoor Scene
Datasets [103.54691385842314]
本研究では,屋内シーンの大規模フォトリアリスティックデータセットを作成するための新しいフレームワークを提案する。
私たちの目標は、データセット作成プロセスを広く利用できるようにすることです。
これにより、逆レンダリング、シーン理解、ロボット工学における重要な応用が可能になる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-25T06:48:47Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。