論文の概要: JaxMARL: Multi-Agent RL Environments in JAX
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.10090v1
- Date: Thu, 16 Nov 2023 18:58:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-17 13:15:27.433273
- Title: JaxMARL: Multi-Agent RL Environments in JAX
- Title(参考訳): JaxMARL:JAXにおけるマルチエージェントRL環境
- Authors: Alexander Rutherford, Benjamin Ellis, Matteo Gallici, Jonathan Cook,
Andrei Lupu, Gardar Ingvarsson, Timon Willi, Akbir Khan, Christian Schroeder
de Witt, Alexandra Souly, Saptarashmi Bandyopadhyay, Mikayel Samvelyan, Minqi
Jiang, Robert Tjarko Lange, Shimon Whiteson, Bruno Lacerda, Nick Hawes, Tim
Rocktaschel, Chris Lu, Jakob Nicolaus Foerster
- Abstract要約: 我々は、使いやすさとGPU有効性を組み合わせた最初のオープンソースコードベースであるJaxMARLを紹介します。
私たちの実験によると、JAXベースのトレーニングパイプラインの実行は、既存のアプローチよりも最大で12500倍高速です。
また、人気のあるStarCraft Multi-Agent Challengeのベクトル化、単純化されたバージョンであるSMAXを紹介し、ベンチマークする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 107.7560737385902
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Benchmarks play an important role in the development of machine learning
algorithms. For example, research in reinforcement learning (RL) has been
heavily influenced by available environments and benchmarks. However, RL
environments are traditionally run on the CPU, limiting their scalability with
typical academic compute. Recent advancements in JAX have enabled the wider use
of hardware acceleration to overcome these computational hurdles, enabling
massively parallel RL training pipelines and environments. This is particularly
useful for multi-agent reinforcement learning (MARL) research. First of all,
multiple agents must be considered at each environment step, adding
computational burden, and secondly, the sample complexity is increased due to
non-stationarity, decentralised partial observability, or other MARL
challenges. In this paper, we present JaxMARL, the first open-source code base
that combines ease-of-use with GPU enabled efficiency, and supports a large
number of commonly used MARL environments as well as popular baseline
algorithms. When considering wall clock time, our experiments show that per-run
our JAX-based training pipeline is up to 12500x faster than existing
approaches. This enables efficient and thorough evaluations, with the potential
to alleviate the evaluation crisis of the field. We also introduce and
benchmark SMAX, a vectorised, simplified version of the popular StarCraft
Multi-Agent Challenge, which removes the need to run the StarCraft II game
engine. This not only enables GPU acceleration, but also provides a more
flexible MARL environment, unlocking the potential for self-play,
meta-learning, and other future applications in MARL. We provide code at
https://github.com/flairox/jaxmarl.
- Abstract(参考訳): ベンチマークは、機械学習アルゴリズムの開発において重要な役割を果たす。
例えば、強化学習(RL)の研究は利用可能な環境やベンチマークに大きく影響されている。
しかし、RL環境は伝統的にCPU上で動作しており、典型的な学術計算ではスケーラビリティを制限している。
JAXの最近の進歩は、これらの計算ハードルを克服するためにハードウェアアクセラレーションを広く利用し、非常に並列なRLトレーニングパイプラインと環境を可能にしました。
これは特にマルチエージェント強化学習(MARL)研究に有用である。
第一に、複数のエージェントを各環境ステップで考慮し、計算負荷を加算し、第二に、非定常性、分散部分観測性、その他のMARL課題によりサンプルの複雑さが増大する。
本稿では,使いやすさとGPU有効性を組み合わせた最初のオープンソースコードベースであるJaxMARLについて紹介し,多くの一般的なMARL環境と一般的なベースラインアルゴリズムをサポートする。
ウォールクロック時間を考慮すると、JAXベースのトレーニングパイプラインの実行は既存のアプローチよりも最大で12500倍高速です。
これにより、効率よく徹底的な評価が可能となり、分野の評価危機を緩和する可能性がある。
また、スタークラフト・マルチエージェントチャレンジのベクトル化された簡易バージョンであるSMAXを導入し、ベンチマークを行い、スタークラフトIIのゲームエンジンを走らせる必要をなくした。
これはGPUアクセラレーションを可能にするだけでなく、より柔軟なMARL環境を提供する。
コードはhttps://github.com/flairox/jaxmarlで提供します。
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