論文の概要: Learning interactions to boost human creativity with bandits and GPT-4
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.10127v1
- Date: Thu, 16 Nov 2023 16:53:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-11-22 15:53:55.192248
- Title: Learning interactions to boost human creativity with bandits and GPT-4
- Title(参考訳): バンディットとGPT-4による人間の創造性を高めるための学習相互作用
- Authors: Ara Vartanian, Xiaoxi Sun, Yun-Shiuan Chuang, Siddharth Suresh,
Xiaojin Zhu, Timothy T. Rogers
- Abstract要約: 我々は、人間の創造性、すなわち意味的特徴生成の限界を示す心理的タスクを採用する。
人間と言語AI(GPT-4)を用いた実験では、参加者がアルゴリズムによって生成されたヒントを要求できる変種に対して、標準タスクにおける振る舞いを対比する。
人間とAIはヒントからも同様の利点を示しており、驚くほど、AIの反応から学ぶバンディットは、人間の行動から学ぶのと同じプロンプト戦略を好む。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.817205577415434
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper considers how interactions with AI algorithms can boost human
creative thought. We employ a psychological task that demonstrates limits on
human creativity, namely semantic feature generation: given a concept name,
respondents must list as many of its features as possible. Human participants
typically produce only a fraction of the features they know before getting
"stuck." In experiments with humans and with a language AI (GPT-4) we contrast
behavior in the standard task versus a variant in which participants can ask
for algorithmically-generated hints. Algorithm choice is administered by a
multi-armed bandit whose reward indicates whether the hint helped generating
more features. Humans and the AI show similar benefits from hints, and
remarkably, bandits learning from AI responses prefer the same prompting
strategy as those learning from human behavior. The results suggest that
strategies for boosting human creativity via computer interactions can be
learned by bandits run on groups of simulated participants.
- Abstract(参考訳): 本稿では,AIアルゴリズムとのインタラクションが人間の創造的思考をいかに促進するかを検討する。
私たちは、人間の創造性、すなわち意味的特徴生成の限界を示す心理的タスクを採用しています。
人間の参加者は通常、"stuck"を得る前に知っている機能のごく一部しか生成しない。
人間と言語ai(gpt-4)の実験では、標準タスクの振る舞いと、参加者がアルゴリズムで生成されたヒントを求めることができる変種を対比します。
アルゴリズムの選択は、ヒントがより多くの機能を生み出すのに役立つかどうかを示す、マルチアームのバンディットによって管理される。
人間とAIはヒントから同様の利点を示しており、驚くほど、AIの反応から学ぶバンドイットは、人間の行動から学ぶものと同じプロンプト戦略を好む。
この結果から,シミュレーション参加者群を対象とするバンドイットによって,コンピュータインタラクションによる創造性向上戦略が学べることが示唆された。
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