論文の概要: RLIF: Interactive Imitation Learning as Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.12996v2
- Date: Mon, 18 Mar 2024 20:45:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-21 00:11:07.772726
- Title: RLIF: Interactive Imitation Learning as Reinforcement Learning
- Title(参考訳): RLIF: 強化学習としてのインタラクティブな模倣学習
- Authors: Jianlan Luo, Perry Dong, Yuexiang Zhai, Yi Ma, Sergey Levine,
- Abstract要約: 我々は,対話型模倣学習と類似するが,さらに実践的な仮定の下で,非政治強化学習によってパフォーマンスが向上できることを実証する。
提案手法は,ユーザ介入信号を用いた強化学習を報奨として利用する。
このことは、インタラクティブな模倣学習において介入する専門家がほぼ最適であるべきだという仮定を緩和し、アルゴリズムが潜在的に最適でない人間の専門家よりも改善される行動を学ぶことを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.997263135104504
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Although reinforcement learning methods offer a powerful framework for automatic skill acquisition, for practical learning-based control problems in domains such as robotics, imitation learning often provides a more convenient and accessible alternative. In particular, an interactive imitation learning method such as DAgger, which queries a near-optimal expert to intervene online to collect correction data for addressing the distributional shift challenges that afflict na\"ive behavioral cloning, can enjoy good performance both in theory and practice without requiring manually specified reward functions and other components of full reinforcement learning methods. In this paper, we explore how off-policy reinforcement learning can enable improved performance under assumptions that are similar but potentially even more practical than those of interactive imitation learning. Our proposed method uses reinforcement learning with user intervention signals themselves as rewards. This relaxes the assumption that intervening experts in interactive imitation learning should be near-optimal and enables the algorithm to learn behaviors that improve over the potential suboptimal human expert. We also provide a unified framework to analyze our RL method and DAgger; for which we present the asymptotic analysis of the suboptimal gap for both methods as well as the non-asymptotic sample complexity bound of our method. We then evaluate our method on challenging high-dimensional continuous control simulation benchmarks as well as real-world robotic vision-based manipulation tasks. The results show that it strongly outperforms DAgger-like approaches across the different tasks, especially when the intervening experts are suboptimal. Code and videos can be found on the project website: https://rlif-page.github.io
- Abstract(参考訳): 強化学習手法は、自動スキル獲得のための強力なフレームワークを提供するが、ロボット工学のような分野における実践的な学習ベースの制御問題に対して、模倣学習はより便利でアクセスしやすい代替手段を提供することが多い。
特に, DAggerなどのインタラクティブな模倣学習手法では, 最適に近い専門家にオンラインで介入を依頼して, na\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\
本稿では,対話型模倣学習と類似するが,さらに実践的な仮定の下で,非政治強化学習がパフォーマンス向上を実現する方法について検討する。
提案手法は,ユーザ介入信号を用いた強化学習を報奨として利用する。
このことは、インタラクティブな模倣学習において介入する専門家がほぼ最適であるべきだという仮定を緩和し、アルゴリズムが潜在的に最適でない人間の専門家よりも改善される行動を学ぶことを可能にする。
また,RL法とDAggerを統一的に解析するためのフレームワークも提供し,本手法の非漸近的サンプル複雑性境界だけでなく,両手法の最適下界の漸近的解析について述べる。
次に,実世界のロボットビジョンに基づく操作タスクと同様に,高次元連続制御シミュレーションベンチマークの課題に対する評価を行った。
結果は,特に介入する専門家が最適でない場合には,DAggerのようなアプローチよりも優れていることを示す。
コードとビデオはプロジェクトのWebサイト(https://rlif-page.github.io)で見ることができる。
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