論文の概要: Archiving Body Movements: Collective Generation of Chinese Calligraphy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.13770v3
- Date: Sat, 22 Jun 2024 02:06:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-26 02:42:42.820352
- Title: Archiving Body Movements: Collective Generation of Chinese Calligraphy
- Title(参考訳): 身体運動のアーカイブ:中国書道の集合的生成
- Authors: Aven Le Zhou, Jiayi Ye, Tianchen Liu, Kang Zhang,
- Abstract要約: 身体運動は行動研究やキネシクスで広く研究されている。
本稿では, 東洋書道における身体運動と書道の原理を適用し, 身体運動を刺激し, アーカイブする方法について検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0995366631128938
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: As a communication channel, body movements have been widely explored in behavioral studies and kinesics. Performing and visual arts share the same interests but focus on documenting and representing human body movements, such as for dance notation and visual work creation. This paper investigates body movements in oriental calligraphy and how to apply calligraphy principles to stimulate and archive body movements. Through an artwork (Wushu), the authors experiment with an interactive and generative approach to engage the audience's bodily participation and archive the body movements as a compendium of generated calligraphy. The audience assumes the role of both writers and readers; creating ("writing") and appreciating ("reading") the generated calligraphy becomes a cyclical process within this infinite "Book," which can motivate further attention and discussions concerning Chinese characters and calligraphy.
- Abstract(参考訳): コミュニケーションチャネルとして、身体運動は行動研究やキネシクスで広く研究されている。
演技と視覚芸術は同じ関心を共有しているが、ダンス表記や視覚作品の作成など、人間の身体運動の文書化と表現に重点を置いている。
本稿では, 東洋書道における身体運動と書道の原理を適用し, 身体運動を刺激し, アーカイブする方法について検討する。
著者らは、アートワーク(武州)を通じて、読者の身体参加と身体運動のアーカイブ化を対話的で創造的なアプローチで試みた。
読者は書き手と読み手の両方の役割を前提としており、生成した書道(読み手)は、この無限の「書」の中で循環的な過程となり、漢字や書道に関するさらなる注意と議論の動機となる。
関連論文リスト
- Dynamic Typography: Bringing Text to Life via Video Diffusion Prior [73.72522617586593]
動的タイポグラフィー(Dynamic Typography)と呼ばれる自動テキストアニメーション方式を提案する。
意味的意味を伝えるために文字を変形させ、ユーザプロンプトに基づいて活気ある動きを注入する。
本手法は,ベクトルグラフィックス表現とエンドツーエンド最適化に基づくフレームワークを利用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-17T17:59:55Z) - The Manga Whisperer: Automatically Generating Transcriptions for Comics [55.544015596503726]
我々は,パネル,テキストボックス,文字ボックスを検出可能な統一モデル Magi を提案する。
本稿では,検出したテキストボックスを読み順にソートし,対話文を生成する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-18T18:59:09Z) - Understanding Social Structures from Contemporary Literary Fiction using
Character Interaction Graph -- Half Century Chronology of Influential Bengali
Writers [2.103087897983347]
社会構造や現実世界の出来事は、しばしば現代文学に影響を及ぼす。
文字相互作用グラフを用いて、現代文化が文学の風景に与える影響について、社会的問いかけを探索する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-25T20:09:14Z) - Text-Guided Synthesis of Eulerian Cinemagraphs [81.20353774053768]
テキスト記述からシネマグラフを作成する完全自動化された方法であるText2Cinemagraphを紹介する。
連続した動きと反復的なテクスチャを示す流れの川や漂流する雲などの流体要素のシネマグラフに焦点を当てる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-06T17:59:31Z) - Calliffusion: Chinese Calligraphy Generation and Style Transfer with
Diffusion Modeling [1.856334276134661]
拡散モデルを用いて高品質な漢字書体を生成するシステムであるCaliffusionを提案する。
我々のモデルアーキテクチャはDDPM(Denoising Diffusion Probabilistic Models)に基づいている
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-30T15:34:45Z) - Eye-tracking based classification of Mandarin Chinese readers with and
without dyslexia using neural sequence models [7.639036130018945]
文全体の特徴を集約することなく刺激全体の眼球運動を処理する2つの簡単なシーケンスモデルを提案する。
言語刺激を,文脈的単語埋め込みと手作業による言語的特徴抽出という2つの方法でモデルに組み込む。
以上の結果から, (i) 中国語などの書体であっても, シークエンスモデルでは視線上のディプレクシアを分類し, 最先端のパフォーマンスを達成できることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-18T12:57:30Z) - ViNTER: Image Narrative Generation with Emotion-Arc-Aware Transformer [59.05857591535986]
様々な感情を「感情弧」として表現する時系列に焦点をあてた画像物語を生成するモデルViNTERを提案する。
手動評価と自動評価の両方の実験結果を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-15T10:53:08Z) - Emergent Graphical Conventions in a Visual Communication Game [80.79297387339614]
人間は象徴的な言語とは別にグラフィカルなスケッチと通信する。
視覚コミュニケーションゲームをする2つのニューラルエージェントを介して、このような進化過程をモデル化し、シミュレートする第一歩を踏み出す。
我々は,コミュニケーションと抽象的なグラフィカルな慣行を成功させるために,エージェントを共同で進化させる新しい強化学習手法を考案した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-28T18:59:57Z) - Rhythm is a Dancer: Music-Driven Motion Synthesis with Global Structure [47.09425316677689]
本稿では、入力ビートと同期した人間の動作の長期シーケンスを生成する音楽駆動型モーション合成フレームワークを提案する。
我々のフレームワークは、ビートだけでなく、音楽の内容によって制御される多様な動きの生成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-23T21:26:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。