論文の概要: OmniMotionGPT: Animal Motion Generation with Limited Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.18303v1
- Date: Thu, 30 Nov 2023 07:14:00 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-01 17:43:56.327857
- Title: OmniMotionGPT: Animal Motion Generation with Limited Data
- Title(参考訳): OmniMotionGPT: 限られたデータによる動物運動生成
- Authors: Zhangsihao Yang, Mingyuan Zhou, Mengyi Shan, Bingbing Wen, Ziwei Xuan,
Mitch Hill, Junjie Bai, Guo-Jun Qi, Yalin Wang
- Abstract要約: 最初のテキストアニマルモーションデータセットであるAnimalML3Dを紹介した。
我々は,動物データに基づくヒトの動き生成ベースラインのトレーニング結果よりも定量的かつ質的に,高い多様性と忠実さで動物の動きを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 70.35662376853163
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Our paper aims to generate diverse and realistic animal motion sequences from
textual descriptions, without a large-scale animal text-motion dataset. While
the task of text-driven human motion synthesis is already extensively studied
and benchmarked, it remains challenging to transfer this success to other
skeleton structures with limited data. In this work, we design a model
architecture that imitates Generative Pretraining Transformer (GPT), utilizing
prior knowledge learned from human data to the animal domain. We jointly train
motion autoencoders for both animal and human motions and at the same time
optimize through the similarity scores among human motion encoding, animal
motion encoding, and text CLIP embedding. Presenting the first solution to this
problem, we are able to generate animal motions with high diversity and
fidelity, quantitatively and qualitatively outperforming the results of
training human motion generation baselines on animal data. Additionally, we
introduce AnimalML3D, the first text-animal motion dataset with 1240 animation
sequences spanning 36 different animal identities. We hope this dataset would
mediate the data scarcity problem in text-driven animal motion generation,
providing a new playground for the research community.
- Abstract(参考訳): 本稿は,大規模動物行動データセットを必要とせず,テキスト記述から多様かつ現実的な動画像を生成することを目的としている。
テキスト駆動のヒトの運動合成のタスクはすでに広く研究され、ベンチマークされているが、この成功を限られたデータで他の骨格構造に移すことは依然として困難である。
本研究では,人間のデータから動物領域に学習した事前知識を利用して,GPT(Generative Pretraining Transformer)を模倣するモデルアーキテクチャを設計する。
動物と人間の両方の動きのオートエンコーダを共同で訓練すると同時に、人間の動きエンコーディング、動物の動きエンコーディング、テキストクリップ埋め込みの類似度スコアを最適化する。
この問題に対する第1の解決策として,動物データに基づくヒトの運動生成ベースラインのトレーニング結果よりも定量的かつ質的に,多様性と忠実度の高い動物運動を生成することができる。
さらに,36種類の動物集団にまたがる1240のアニメーションシーケンスを持つ最初のテキストアニマルモーションデータセットであるAnimalML3Dを紹介する。
このデータセットが、テキスト駆動の動物運動生成におけるデータ不足の問題を仲介し、研究コミュニティに新しい遊び場を提供することを願っている。
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