論文の概要: Learning Radio Environments by Differentiable Ray Tracing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.18558v1
- Date: Thu, 30 Nov 2023 13:50:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-01 16:33:38.011965
- Title: Learning Radio Environments by Differentiable Ray Tracing
- Title(参考訳): 異なる光追跡による無線環境の学習
- Authors: Jakob Hoydis, Fay\c{c}al A\"it Aoudia, Sebastian Cammerer, Florian
Euchner, Merlin Nimier-David, Stephan ten Brink, Alexander Keller
- Abstract要約: 本稿では, 材料特性, 散乱, アンテナパターンの微分パラメトリゼーションによって補う, 勾配式キャリブレーション法を提案する。
提案手法は,MIMO(分散マルチインプットマルチインプット・マルチアウトプット・チャネル・サウンドア)を用いて,合成データと実世界の屋内チャネル計測の両方を用いて検証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.40113938833999
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Ray tracing (RT) is instrumental in 6G research in order to generate
spatially-consistent and environment-specific channel impulse responses (CIRs).
While acquiring accurate scene geometries is now relatively straightforward,
determining material characteristics requires precise calibration using channel
measurements. We therefore introduce a novel gradient-based calibration method,
complemented by differentiable parametrizations of material properties,
scattering and antenna patterns. Our method seamlessly integrates with
differentiable ray tracers that enable the computation of derivatives of CIRs
with respect to these parameters. Essentially, we approach field computation as
a large computational graph wherein parameters are trainable akin to weights of
a neural network (NN). We have validated our method using both synthetic data
and real-world indoor channel measurements, employing a distributed
multiple-input multiple-output (MIMO) channel sounder.
- Abstract(参考訳): レイトレーシング(RT)は、空間的に一貫性のある環境特異的チャネルインパルス応答(CIR)を生成するために、6G研究において有効である。
正確なシーンジオメトリーの取得は比較的容易であるが、材料特性の判断には正確なキャリブレーションが必要である。
そこで,材料特性,散乱,アンテナパターンの微分可能なパラメトリゼーションを補完する新しい勾配に基づく校正法を提案する。
この手法は微分可能なレイトレーサとシームレスに統合し,これらのパラメータに対するcirsの導関数の計算を可能にする。
本質的には、ニューラルネットワーク(NN)の重みに似たパラメータを訓練可能な大きな計算グラフとしてフィールド計算にアプローチする。
提案手法は,MIMO(分散マルチインプット・マルチアウトプット・チャネル・サウンドア)を用いて,合成データと実世界の屋内チャネル計測の両方を用いて検証した。
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