論文の概要: MMM: Generative Masked Motion Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.03596v2
- Date: Thu, 28 Mar 2024 03:26:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-29 21:12:21.958509
- Title: MMM: Generative Masked Motion Model
- Title(参考訳): MMM:ジェネレーティブ・マスケッド・モーション・モデル
- Authors: Ekkasit Pinyoanuntapong, Pu Wang, Minwoo Lee, Chen Chen,
- Abstract要約: MMM は Masked Motion Model に基づく,比較的単純なモーション生成パラダイムである。
あらゆる方向に動きやテキストトークンに参加することで、MMMはモーショントークンとテキストトークン間のセマンティックマッピングの間に固有の依存関係をキャプチャする。
MMMは、編集可能なモーション拡散モデルよりも1つの中距離GPUで2桁高速である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.215003912084944
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in text-to-motion generation using diffusion and autoregressive models have shown promising results. However, these models often suffer from a trade-off between real-time performance, high fidelity, and motion editability. To address this gap, we introduce MMM, a novel yet simple motion generation paradigm based on Masked Motion Model. MMM consists of two key components: (1) a motion tokenizer that transforms 3D human motion into a sequence of discrete tokens in latent space, and (2) a conditional masked motion transformer that learns to predict randomly masked motion tokens, conditioned on the pre-computed text tokens. By attending to motion and text tokens in all directions, MMM explicitly captures inherent dependency among motion tokens and semantic mapping between motion and text tokens. During inference, this allows parallel and iterative decoding of multiple motion tokens that are highly consistent with fine-grained text descriptions, therefore simultaneously achieving high-fidelity and high-speed motion generation. In addition, MMM has innate motion editability. By simply placing mask tokens in the place that needs editing, MMM automatically fills the gaps while guaranteeing smooth transitions between editing and non-editing parts. Extensive experiments on the HumanML3D and KIT-ML datasets demonstrate that MMM surpasses current leading methods in generating high-quality motion (evidenced by superior FID scores of 0.08 and 0.429), while offering advanced editing features such as body-part modification, motion in-betweening, and the synthesis of long motion sequences. In addition, MMM is two orders of magnitude faster on a single mid-range GPU than editable motion diffusion models. Our project page is available at \url{https://exitudio.github.io/MMM-page}.
- Abstract(参考訳): 拡散モデルと自己回帰モデルを用いたテキスト・トゥ・モーション生成の最近の進歩は有望な結果を示している。
しかしながら、これらのモデルは、リアルタイムのパフォーマンス、高い忠実度、モーション編集性の間のトレードオフに悩まされることが多い。
このギャップに対処するために,Masked Motion Modelをベースとした新しい動作生成パラダイムであるMMMを導入する。
MMMは,(1)3次元人間の動きを潜在空間内の離散トークンの列に変換するモーショントークンライザ,(2)予め計算されたテキストトークンに条件付けされたランダムなマスク付きモーショントークンの予測を学習する条件付きマスク付きモーショントランスフォーマーの2つの重要な構成要素から構成される。
あらゆる方向に動きやテキストトークンに出席することで、MMMはモーショントークンとテキストトークン間のセマンティックマッピングの間に固有の依存関係を明示的にキャプチャする。
推論中は、複数の動きトークンの並列かつ反復的な復号化が可能で、微細なテキスト記述と高度に一致しているため、高忠実かつ高速な動き生成を実現することができる。
さらに、MMMは自然に動きの編集性を持つ。
マスクトークンを編集が必要な場所に配置するだけで、MMMは自動的にギャップを埋めると同時に、編集部と非編集部のスムーズな遷移を保証する。
HumanML3D と KIT-ML データセットの大規模な実験により、MMM は高品質な動作(FID スコアが 0.08 と 0.429 より優れていると推定される)の生成において、現在の先行する手法を超越し、ボディ部分修正、モーション・イン・ベントワイニング、ロングモーション・シーケンスの合成などの高度な編集機能を提供することが示されている。
さらに、MMMは編集可能な運動拡散モデルよりも1つの中距離GPUで2桁高速である。
プロジェクトページは \url{https://exitudio.github.io/MMM-page} で公開されている。
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