論文の概要: R2Human: Real-Time 3D Human Appearance Rendering from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.05826v3
- Date: Fri, 14 Jun 2024 02:17:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-17 19:33:45.821787
- Title: R2Human: Real-Time 3D Human Appearance Rendering from a Single Image
- Title(参考訳): R2Human:1枚の画像からリアルタイムの3D画像表示
- Authors: Yuanwang Yang, Qiao Feng, Yu-Kun Lai, Kun Li,
- Abstract要約: R2Humanは、1つの画像から3D人間の外見をリアルタイムにレンダリングし、推測するための最初のアプローチである。
本稿では、可視領域の高忠実な色再現を行い、隠蔽領域に対して信頼性の高い色推定を行うエンド・ツー・エンド・ネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.74145788079571
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rendering 3D human appearance in different views is crucial for achieving holographic communication and immersive VR/AR. Existing methods either rely on multi-camera setups or have low-quality rendered images from a single image. In this paper, we propose R2Human, the first approach for real-time inference and rendering of photorealistic 3D human appearance from a single image. The core of our approach is to combine the strengths of implicit texture fields and explicit neural rendering with our novel representation, namely Z-map. Based on this, we present an end-to-end network that performs high-fidelity color reconstruction of visible areas and provides reliable color inference for occluded regions. To further enhance the 3D perception ability of our network, we leverage the Fourier occupancy field as a prior for generating the texture field and providing a sampling surface in the rendering stage. We also propose a consistency loss and a spatio-temporal fusion strategy to ensure the multi-view coherence. Experimental results show that our method outperforms the state-of-the-art methods on both synthetic data and challenging real-world images, in real time.
- Abstract(参考訳): ホログラフィックコミュニケーションと没入型VR/ARを実現するためには,異なる視点で3D人間の外観をレンダリングすることが不可欠である。
既存の方法は、マルチカメラのセットアップに依存するか、または単一の画像から低画質のレンダリング画像を持つ。
本稿では,R2Humanを提案する。R2Humanは,1枚の画像からリアルな3次元人間の外見をリアルタイムに推論し,レンダリングする手法である。
我々のアプローチの中核は、暗黙のテクスチャフィールドと明示的なニューラルレンダリングの強みと、新しい表現であるZマップを組み合わせることである。
そこで本研究では,可視領域の高忠実度な色再現を行うエンド・ツー・エンド・ネットワークを提案する。
ネットワークの3次元知覚能力を更に高めるために,テクスチャフィールドを生成し,レンダリング段階でサンプリング面を提供するために,フーリエ占有場を先行として活用する。
また,多視点コヒーレンスを保証するために,一貫性損失と時空間融合戦略を提案する。
実験結果から,本手法は,合成データと実世界の課題の画像の両方において,リアルタイムに最先端の手法より優れていることがわかった。
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