論文の概要: SEEAvatar: Photorealistic Text-to-3D Avatar Generation with Constrained
Geometry and Appearance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.08889v1
- Date: Wed, 13 Dec 2023 14:48:35 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-15 22:28:01.313908
- Title: SEEAvatar: Photorealistic Text-to-3D Avatar Generation with Constrained
Geometry and Appearance
- Title(参考訳): SEEAvatar: 制約された幾何学と外観を持つフォトリアリスティックテキストから3次元アバター生成
- Authors: Yuanyou Xu, Zongxin Yang, Yi Yang
- Abstract要約: テキストから光リアルな3Dアバターを生成する方法であるSEEAvatarを提案する。
幾何学において、最適化されたアバターをテンプレートアバターで適切に大域的に制限することを提案する。
外観生成には、プロンプトエンジニアリングによって強化された拡散モデルを用いて物理ベースのレンダリングパイプラインを誘導する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.85026590250023
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Powered by large-scale text-to-image generation models, text-to-3D avatar
generation has made promising progress. However, most methods fail to produce
photorealistic results, limited by imprecise geometry and low-quality
appearance. Towards more practical avatar generation, we present SEEAvatar, a
method for generating photorealistic 3D avatars from text with SElf-Evolving
constraints for decoupled geometry and appearance. For geometry, we propose to
constrain the optimized avatar in a decent global shape with a template avatar.
The template avatar is initialized with human prior and can be updated by the
optimized avatar periodically as an evolving template, which enables more
flexible shape generation. Besides, the geometry is also constrained by the
static human prior in local parts like face and hands to maintain the delicate
structures. For appearance generation, we use diffusion model enhanced by
prompt engineering to guide a physically based rendering pipeline to generate
realistic textures. The lightness constraint is applied on the albedo texture
to suppress incorrect lighting effect. Experiments show that our method
outperforms previous methods on both global and local geometry and appearance
quality by a large margin. Since our method can produce high-quality meshes and
textures, such assets can be directly applied in classic graphics pipeline for
realistic rendering under any lighting condition. Project page at:
https://seeavatar3d.github.io.
- Abstract(参考訳): 大規模なテキストから画像への生成モデルによって、テキストから3dアバターの生成は有望な進歩を遂げている。
しかし、ほとんどの方法は不正確な幾何学と低品質の外観によって制限されたフォトリアリスティックな結果を生み出すことができない。
より実用的なアバター生成に向けて,本論文では,Self-Evolving 制約付きテキストからフォトリアリスティックな3Dアバターを生成する方法であるSEEAvatarを提案する。
幾何学では,テンプレートアバターを用いて最適化アバターを適度なグローバル形状に制約することを提案する。
テンプレートアバターは、ヒトの事前で初期化され、最適化されたアバターを周期的に進化テンプレートとして更新し、より柔軟な形状生成を可能にする。
さらに、顔や手などの局所的な部分において、静的な人間によって、微妙な構造を維持するために制約される。
外観生成のために,プロンプトエンジニアリングにより拡張された拡散モデルを用いて,物理ベースのレンダリングパイプラインをガイドし,リアルなテクスチャを生成する。
アルベドテクスチャに光度制約を適用し、誤った照明効果を抑制する。
実験により,本手法は,大域的・局所的な幾何学的手法と外観的品質を大きなマージンで比較した。
本手法は高品質なメッシュやテクスチャを生成できるため,任意の照明条件下でのリアルレンダリングのために,従来のグラフィックパイプラインに直接適用することができる。
プロジェクトページ: https://seeavatar3d.github.io
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