論文の概要: Indoor and Outdoor 3D Scene Graph Generation via Language-Enabled Spatial Ontologies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.11713v2
- Date: Wed, 24 Apr 2024 21:57:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-04-26 23:08:00.962081
- Title: Indoor and Outdoor 3D Scene Graph Generation via Language-Enabled Spatial Ontologies
- Title(参考訳): 言語可能な空間オントロジーによる屋内・屋外3次元シーングラフ生成
- Authors: Jared Strader, Nathan Hughes, William Chen, Alberto Speranzon, Luca Carlone,
- Abstract要約: 本稿では,任意の屋内環境と屋外環境に3次元シーングラフを構築する手法を提案する。
屋外環境を記述する概念の階層構造は、屋内よりも複雑である。
トレーニングデータの欠如は、屋内環境で使用される学習ベースのツールの直接的な適用を妨げる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.396336068724484
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper proposes an approach to build 3D scene graphs in arbitrary indoor and outdoor environments. Such extension is challenging; the hierarchy of concepts that describe an outdoor environment is more complex than for indoors, and manually defining such hierarchy is time-consuming and does not scale. Furthermore, the lack of training data prevents the straightforward application of learning-based tools used in indoor settings. To address these challenges, we propose two novel extensions. First, we develop methods to build a spatial ontology defining concepts and relations relevant for indoor and outdoor robot operation. In particular, we use a Large Language Model (LLM) to build such an ontology, thus largely reducing the amount of manual effort required. Second, we leverage the spatial ontology for 3D scene graph construction using Logic Tensor Networks (LTN) to add logical rules, or axioms (e.g., "a beach contains sand"), which provide additional supervisory signals at training time thus reducing the need for labelled data, providing better predictions, and even allowing predicting concepts unseen at training time. We test our approach in a variety of datasets, including indoor, rural, and coastal environments, and show that it leads to a significant increase in the quality of the 3D scene graph generation with sparsely annotated data.
- Abstract(参考訳): 本稿では,任意の屋内環境と屋外環境に3次元シーングラフを構築する手法を提案する。
このような拡張は困難であり、屋外環境を記述する概念の階層は屋内よりも複雑であり、手動でそのような階層を定義するのは時間を要するためスケールしない。
さらに、トレーニングデータの欠如は、屋内環境で使用される学習ツールの直接的な適用を妨げている。
これらの課題に対処するため、我々は2つの新しい拡張を提案する。
まず,室内と屋外のロボット操作に関連する概念と関係を定義する空間オントロジーを構築する手法を開発する。
特に、そのようなオントロジーを構築するためにLLM(Large Language Model)を使用します。
第2に、論理テンソルネットワーク(LTN)を用いた3次元シーングラフ構築のための空間オントロジーを活用し、論理ルールや公理(例えば「砂を含むビーチ」)を付加することで、トレーニング時に追加の監視信号を提供し、ラベル付きデータの必要性を低減し、より良い予測を提供し、トレーニング時に見つからない概念の予測を可能にする。
室内環境,農村環境,沿岸環境など,さまざまなデータセットを用いて本手法を検証した結果,微少な注釈付きデータによる3Dシーングラフ生成の品質向上が確認できた。
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