論文の概要: 3D Human Pose Perception from Egocentric Stereo Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.00889v2
- Date: Wed, 15 May 2024 15:58:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-16 18:02:31.994039
- Title: 3D Human Pose Perception from Egocentric Stereo Videos
- Title(参考訳): Egocentric Stereo Videoによる3D人物認識
- Authors: Hiroyasu Akada, Jian Wang, Vladislav Golyanik, Christian Theobalt,
- Abstract要約: 我々は,エゴセントリックな立体3次元ポーズ推定を改善するためのトランスフォーマーベースの新しいフレームワークを提案する。
本手法は, しゃがんだり座ったりといった困難なシナリオにおいても, 人間のポーズを正確に推定することができる。
私たちはUnrealEgo2、UnrealEgo-RW、およびトレーニングされたモデルをプロジェクトページでリリースします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.9563319914377
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While head-mounted devices are becoming more compact, they provide egocentric views with significant self-occlusions of the device user. Hence, existing methods often fail to accurately estimate complex 3D poses from egocentric views. In this work, we propose a new transformer-based framework to improve egocentric stereo 3D human pose estimation, which leverages the scene information and temporal context of egocentric stereo videos. Specifically, we utilize 1) depth features from our 3D scene reconstruction module with uniformly sampled windows of egocentric stereo frames, and 2) human joint queries enhanced by temporal features of the video inputs. Our method is able to accurately estimate human poses even in challenging scenarios, such as crouching and sitting. Furthermore, we introduce two new benchmark datasets, i.e., UnrealEgo2 and UnrealEgo-RW (RealWorld). The proposed datasets offer a much larger number of egocentric stereo views with a wider variety of human motions than the existing datasets, allowing comprehensive evaluation of existing and upcoming methods. Our extensive experiments show that the proposed approach significantly outperforms previous methods. We will release UnrealEgo2, UnrealEgo-RW, and trained models on our project page.
- Abstract(参考訳): ヘッドマウントデバイスはコンパクトになりつつあるが、エゴセントリックなビューを提供し、デバイスユーザの大きな自己排他性を提供する。
したがって、既存の手法は、エゴセントリックな視点から複雑な3Dポーズを正確に見積もることができないことが多い。
本研究では,エゴセントリックなステレオビデオのシーン情報と時間的文脈を利用する,エゴセントリックなステレオ3Dポーズ推定を改善するためのトランスフォーマーベースの新しいフレームワークを提案する。
具体的には
1)エゴセントリックな立体フレームの窓を均一にサンプリングした3次元シーン再構成モジュールの奥行き特性
2)ビデオ入力の時間的特徴によって強化されたヒト関節クエリ。
本手法は, しゃがんだり座ったりといった困難なシナリオにおいても, 人間のポーズを正確に推定することができる。
さらに、UnrealEgo2とUnrealEgo-RW(RealWorld)という2つの新しいベンチマークデータセットを導入しました。
提案したデータセットは、既存のデータセットよりも幅広い人間の動きを持つ、エゴセントリックなステレオビューをはるかに多く提供し、既存のメソッドと今後のメソッドの包括的な評価を可能にする。
実験により,提案手法が従来の手法より有意に優れていたことが確認された。
私たちはUnrealEgo2、UnrealEgo-RW、およびトレーニングされたモデルをプロジェクトページでリリースします。
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