論文の概要: The Indoor-Training Effect: unexpected gains from distribution shifts in the transition function
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.15856v2
- Date: Wed, 08 Jan 2025 16:31:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-01-09 14:54:05.879283
- Title: The Indoor-Training Effect: unexpected gains from distribution shifts in the transition function
- Title(参考訳): 室内学習効果:遷移関数の分布変化による予期せぬ利得
- Authors: Serena Bono, Spandan Madan, Ishaan Grover, Mao Yasueda, Cynthia Breazeal, Hanspeter Pfister, Gabriel Kreiman,
- Abstract要約: ノイズフリー環境において, エージェントは, ノイズフリー環境下での訓練や, ノイズの多いデルタ環境下での試験において, より優れた性能を発揮することを示す。
PacMan,Pong,Breakoutなど60種類のATARIゲームに対して,この現象を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.036398356881016
- License:
- Abstract: Is it better to perform tennis training in a pristine indoor environment or a noisy outdoor one? To model this problem, here we investigate whether shifts in the transition probabilities between the training and testing environments in reinforcement learning problems can lead to better performance under certain conditions. We generate new Markov Decision Processes (MDPs) starting from a given MDP, by adding quantifiable, parametric noise into the transition function. We refer to this process as Noise Injection and the resulting environments as {\delta}-environments. This process allows us to create variations of the same environment with quantitative control over noise serving as a metric of distance between environments. Conventional wisdom suggests that training and testing on the same MDP should yield the best results. In stark contrast, we observe that agents can perform better when trained on the noise-free environment and tested on the noisy {\delta}-environments, compared to training and testing on the same {\delta}-environments. We confirm that this finding extends beyond noise variations: it is possible to showcase the same phenomenon in ATARI game variations including varying Ghost behaviour in PacMan, and Paddle behaviour in Pong. We demonstrate this intriguing behaviour across 60 different variations of ATARI games, including PacMan, Pong, and Breakout. We refer to this phenomenon as the Indoor-Training Effect. Code to reproduce our experiments and to implement Noise Injection can be found at https://bit.ly/3X6CTYk.
- Abstract(参考訳): 室内の質素な環境でテニスのトレーニングをしたり、騒々しい屋外のトレーニングをしたりしたほうがよいだろうか?
この問題をモデル化するために,強化学習問題におけるトレーニング環境とテスト環境の遷移確率の変化が,特定の条件下での性能向上につながるかどうかを検討する。
我々は、遷移関数に定量パラメトリックノイズを加えることにより、与えられたMDPから始まる新しいマルコフ決定過程(MDP)を生成する。
この過程をノイズ注入と呼び、その結果の環境を「デルタ環境」と呼ぶ。
このプロセスにより、環境間の距離のメートル法として機能するノイズを定量的に制御し、同じ環境のバリエーションを作成することができる。
従来の知恵は、同じMDPでのトレーニングとテストが最良の結果をもたらすことを示唆している。
対照的に,ノイズフリー環境ではエージェントが,同じ環境下でのトレーニングやテストに比べ,ノイズフリー環境でのトレーニングでは,より優れたパフォーマンスが期待できる。
PacMan のゴースト動作や Pong のパドル動作など,ATARI ゲームのバリエーションでも同じ現象を示すことが可能である。
PacMan,Pong,Breakoutなど60種類のATARIゲームに対して,この興味深い動作を示す。
この現象を室内訓練効果と呼ぶ。
実験を再現し、ノイズ注入を実装するためのコードはhttps://bit.ly/3X6CTYk.orgにある。
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