論文の概要: Agile Effort Estimation: Comparing the Accuracy and Efficiency of
Planning Poker, Bucket System, and Affinity Estimation methods
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.16152v1
- Date: Mon, 29 Jan 2024 13:34:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-30 14:39:04.149884
- Title: Agile Effort Estimation: Comparing the Accuracy and Efficiency of
Planning Poker, Bucket System, and Affinity Estimation methods
- Title(参考訳): アジャイルの取り組み推定:プランニングポーカー、バケットシステム、親和性推定手法の正確性と効率の比較
- Authors: Marko Po\v{z}enel, Luka F\"urst, Damjan Vavpoti\v{c}, Toma\v{z}
Hovelja
- Abstract要約: 文献では、まだ比較されていない3つのアジャイル取り組み推定手法、プランニングポーカー、バケットシステム、アフィニティ推定である。
比較のために,29人の学生からなる8つの学生チームを用いて,プログラムプロジェクトを3週間で終了するコースにおいて,すべての作業推定手法を使わなければならなかった。
その結果, 学生が異なる手法に慣れた後, それらの精度は統計的に有意差はないが, 有効性が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Published studies on agile effort estimation predominantly focus on
comparisons of the accuracy of different estimation methods, while efficiency
comparisons, i.e. how much time the estimation methods consume was not in the
forefront. However, for practical use in software development, the time
required can be a very important cost factor for enterprises, especially when
the accuracy of different agile effort estimations is similar. In this study,
we thus try to advance the current standard accuracy comparison between methods
by introducing efficiency i.e. time it takes to use a method as an additional
dimension of comparison. We conduct this comparison between three agile effort
estimation methods that were not yet compared in the literature, namely
Planning Poker, Bucket System and Affinity Estimation. For the comparison, we
used eight student teams with 29 students that had to use all the effort
estimation methods during the course where they had to finish a programming
project in 3 weeks. The results indicate that after the students get used to
using the different methods the accuracy between them is not statistically
significantly different, however, the efficiency is. On average Bucket System
and Affinity Estimation methods take half as much time as Planning Poker.
- Abstract(参考訳): アジャイルの取り組み推定に関する論文は、主に異なる見積もり手法の正確さの比較に焦点を当てている一方、効率比較は、見積もり手法がどれくらい時間を消費したかが最前線になかった。
しかし、ソフトウェア開発における実用的な利用には、特に異なるアジャイルの労力見積もりの正確さが似ている場合、必要な時間が企業にとって非常に重要なコスト要因となる可能性がある。
そこで本研究では,提案手法の効率性,すなわち比較の余剰次元としての利用に要する時間を導入することにより,現行の標準精度比較を推し進める。
我々は,本文献ではまだ比較されていない3つのアジャイル活動推定手法,プランニングポーカー,バケットシステム,アフィニティ推定の比較を行った。
比較のために,29人の学生からなる8つの学生チームを用いて,プログラムプロジェクトを3週間で終了するコースにおいて,すべての作業推定手法を使わなければならなかった。
その結果, 学生が異なる手法に慣れた後, それらの精度は統計的に有意差はないが, 有効性が示唆された。
平均的なバケットシステムと親和性推定法はプランニングポーカーの半分の時間を要する。
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