論文の概要: Difficulty Modelling in Mobile Puzzle Games: An Empirical Study on
Different Methods to Combine Player Analytics and Simulated Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2401.17436v1
- Date: Tue, 30 Jan 2024 20:51:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-01 16:28:43.164011
- Title: Difficulty Modelling in Mobile Puzzle Games: An Empirical Study on
Different Methods to Combine Player Analytics and Simulated Data
- Title(参考訳): モバイルパズルゲームにおける難易度モデリング:プレイヤーアナリティクスとシミュレーションデータを組み合わせた方法に関する実証的研究
- Authors: Jeppe Theiss Kristensen, Paolo Burelli
- Abstract要約: 一般的なプラクティスは、プレイヤーとコンテンツとのインタラクションによって収集されたデータからメトリクスを作成することです。
これにより、コンテンツがリリースされた後にのみ見積が可能であり、将来のプレイヤーの特徴を考慮しない。
本稿では,そのような条件下での難易度推定の潜在的な解を多数提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Difficulty is one of the key drivers of player engagement and it is often one
of the aspects that designers tweak most to optimise the player experience;
operationalising it is, therefore, a crucial task for game development studios.
A common practice consists of creating metrics out of data collected by player
interactions with the content; however, this allows for estimation only after
the content is released and does not consider the characteristics of potential
future players.
In this article, we present a number of potential solutions for the
estimation of difficulty under such conditions, and we showcase the results of
a comparative study intended to understand which method and which types of data
perform better in different scenarios.
The results reveal that models trained on a combination of cohort statistics
and simulated data produce the most accurate estimations of difficulty in all
scenarios. Furthermore, among these models, artificial neural networks show the
most consistent results.
- Abstract(参考訳): 難易度はプレイヤーエンゲージメントの鍵となる要因の1つであり、しばしばデザイナーがプレイヤー体験を最適化するために最も微調整する側面の1つである。
一般的なプラクティスは、コンテンツとのインタラクションによって収集されたデータからメトリクスを作成することだが、コンテンツが解放された後にのみ見積もりが可能であり、将来のプレイヤーの特徴を考慮しない。
本稿では,このような条件下での難易度を推定するための潜在的な解決策をいくつか提示し,異なるシナリオにおいてどの手法とどのタイプのデータがより優れているかを理解することを目的とした比較研究の結果を示す。
その結果、コホート統計とシミュレーションデータの組み合わせで訓練されたモデルは、すべてのシナリオにおいて最も正確な難易度の推定結果を生成することがわかった。
さらに、これらのモデルの中で、人工ニューラルネットワークが最も一貫した結果を示す。
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