論文の概要: ViewDiff: 3D-Consistent Image Generation with Text-to-Image Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.01807v1
- Date: Mon, 4 Mar 2024 07:57:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-06 19:35:56.656389
- Title: ViewDiff: 3D-Consistent Image Generation with Text-to-Image Models
- Title(参考訳): ViewDiff:テキストから画像モデルによる3次元連続画像生成
- Authors: Lukas H\"ollein, Alja\v{z} Bo\v{z}i\v{c}, Norman M\"uller, David
Novotny, Hung-Yu Tseng, Christian Richardt, Michael Zollh\"ofer, Matthias
Nie{\ss}ner
- Abstract要約: 実世界のデータから1つの認知過程において多視点画像を生成することを学習する手法を提案する。
我々は、任意の視点でより多くの3D一貫性のある画像をレンダリングする自己回帰生成を設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.551691697814908
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D asset generation is getting massive amounts of attention, inspired by the
recent success of text-guided 2D content creation. Existing text-to-3D methods
use pretrained text-to-image diffusion models in an optimization problem or
fine-tune them on synthetic data, which often results in non-photorealistic 3D
objects without backgrounds. In this paper, we present a method that leverages
pretrained text-to-image models as a prior, and learn to generate multi-view
images in a single denoising process from real-world data. Concretely, we
propose to integrate 3D volume-rendering and cross-frame-attention layers into
each block of the existing U-Net network of the text-to-image model. Moreover,
we design an autoregressive generation that renders more 3D-consistent images
at any viewpoint. We train our model on real-world datasets of objects and
showcase its capabilities to generate instances with a variety of high-quality
shapes and textures in authentic surroundings. Compared to the existing
methods, the results generated by our method are consistent, and have favorable
visual quality (-30% FID, -37% KID).
- Abstract(参考訳): テキスト誘導による2Dコンテンツ制作の成功に触発されて、3Dアセット生成は膨大な注目を集めている。
既存のtext-to-3d法は、最適化問題で事前学習されたテキストから画像への拡散モデルを使うか、合成データで微調整する。
本稿では,事前学習したテキストから画像へのモデルを先行的に活用し,実世界データから単一のデノージングプロセスでマルチビュー画像を生成する方法を提案する。
具体的には,テキスト対画像モデルの既存のu-netネットワークの各ブロックに3次元ボリュームレンダリング層とクロスフレームアテンション層を統合することを提案する。
さらに,任意の視点でより3D一貫性のある画像をレンダリングする自動回帰生成を設計する。
実際のオブジェクトのデータセットに基づいてモデルをトレーニングし、その能力を示して、実環境におけるさまざまな高品質な形状とテクスチャのインスタンスを生成する。
既存の手法と比較して,本手法で生成した結果は一貫したものであり,視覚的品質(-30% FID,-37% KID)が好ましい。
関連論文リスト
- 3D-SceneDreamer: Text-Driven 3D-Consistent Scene Generation [51.64796781728106]
本稿では,2次元拡散モデル以前の自然画像と,現在のシーンのグローバルな3次元情報を利用して,高品質で新しいコンテンツを合成する生成的精細化ネットワークを提案する。
提案手法は,視覚的品質と3次元の整合性を改善した多種多様なシーン生成と任意のカメラトラジェクトリをサポートする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-14T14:31:22Z) - Geometry aware 3D generation from in-the-wild images in ImageNet [18.157263188192434]
本稿では,カメラポーズ情報のない多種多様な非構造化画像ネットから3次元形状を再構成する手法を提案する。
2次元画像から3次元モデルを学習し,StyleGAN2に基づいて生成元バックボーンのアーキテクチャを変更するために,効率的な三面体表現を用いる。
訓練されたジェネレータは、任意の視点からのレンダリングだけでなく、クラス条件の3Dモデルを生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-31T23:06:39Z) - IT3D: Improved Text-to-3D Generation with Explicit View Synthesis [71.68595192524843]
本研究では、これらの問題に対処するために、明示的に合成されたマルチビュー画像を活用する新しい戦略を提案する。
我々のアプローチは、高画質画像を生成するために、LCDによって強化されたイメージ・ツー・イメージ・パイプラインを活用することである。
組込み判別器では、合成したマルチビュー画像は実データと見なされ、最適化された3Dモデルのレンダリングは偽データとして機能する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-22T14:39:17Z) - Guide3D: Create 3D Avatars from Text and Image Guidance [55.71306021041785]
Guide3Dは拡散モデルに基づく3Dアバター生成のためのテキスト・画像誘導生成モデルである。
我々のフレームワークは、トポロジカルかつ構造的に正しい幾何と高分解能なテクスチャを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-18T17:55:47Z) - ARTIC3D: Learning Robust Articulated 3D Shapes from Noisy Web Image
Collections [71.46546520120162]
単眼画像から動物体のような3D関節形状を推定することは、本質的に困難である。
本稿では,スパース画像コレクションから各物体の形状を再構築する自己教師型フレームワークARTIC3Dを提案する。
我々は、剛性部分変換の下で、描画された形状とテクスチャを微調整することで、現実的なアニメーションを作成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-07T17:47:50Z) - Fantasia3D: Disentangling Geometry and Appearance for High-quality
Text-to-3D Content Creation [45.69270771487455]
本稿では,高品質なテキスト・ツー・3Dコンテンツ作成のためのFantasia3Dの新たな手法を提案する。
Fantasia3Dの鍵となるのは、幾何学と外観の混乱したモデリングと学習である。
我々のフレームワークは、人気のあるグラフィックスエンジンとより互換性があり、生成した3Dアセットのリライティング、編集、物理シミュレーションをサポートしています。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-24T09:30:09Z) - 3D-TOGO: Towards Text-Guided Cross-Category 3D Object Generation [107.46972849241168]
3D-TOGOモデルは、良好なテクスチャを持つニューラルレージアンスフィールドの形で3Dオブジェクトを生成する。
最大3Dオブジェクトデータセット(ABO)の実験を行い、3D-TOGOが高品質な3Dオブジェクトをより良く生成できることを検証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-02T11:31:49Z) - Leveraging 2D Data to Learn Textured 3D Mesh Generation [33.32377849866736]
テクスチャ化された3Dメッシュの最初の生成モデルを示す。
我々は、各画像を3Dフォアグラウンドオブジェクトとしてモデル化することで、画像の分布を説明するためにモデルを訓練する。
レンダリングされたメッシュを生成して、トレーニングセットと同じようなイメージを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-08T18:00:37Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。