論文の概要: ChatGPT4PCG 2 Competition: Prompt Engineering for Science Birds Level
Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.02610v1
- Date: Tue, 5 Mar 2024 02:58:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-06 16:16:07.108510
- Title: ChatGPT4PCG 2 Competition: Prompt Engineering for Science Birds Level
Generation
- Title(参考訳): ChatGPT4PCG 2コンペティション:サイエンスバードのレベルジェネレーションのためのプロンプトエンジニアリング
- Authors: Pittawat Taveekitworachai, Febri Abdullah, Mury F. Dewantoro, Yi Xia,
Pratch Suntichaikul, Ruck Thawonmas, Julian Togelius, Jochen Renz
- Abstract要約: 本稿では2024年のIEEE Conference on Gamesで第2回ChatGPT4PCGコンテストを開催する。
参加者の提出に対して、より柔軟なフォーマットを可能にするとともに、新しい評価基準を導入する。
各種PE手法の実装例をPythonで提供し,その予備性能を評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.283007370413379
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents the second ChatGPT4PCG competition at the 2024 IEEE
Conference on Games. In this edition of the competition, we follow the first
edition, but make several improvements and changes. We introduce a new
evaluation metric along with allowing a more flexible format for participants'
submissions and making several improvements to the evaluation pipeline.
Continuing from the first edition, we aim to foster and explore the realm of
prompt engineering (PE) for procedural content generation (PCG). While the
first competition saw success, it was hindered by various limitations; we aim
to mitigate these limitations in this edition. We introduce diversity as a new
metric to discourage submissions aimed at producing repetitive structures.
Furthermore, we allow submission of a Python program instead of a prompt text
file for greater flexibility in implementing advanced PE approaches, which may
require control flow, including conditions and iterations. We also make several
improvements to the evaluation pipeline with a better classifier for similarity
evaluation and better-performing function signatures. We thoroughly evaluate
the effectiveness of the new metric and the improved classifier. Additionally,
we perform an ablation study to select a function signature to instruct ChatGPT
for level generation. Finally, we provide implementation examples of various PE
techniques in Python and evaluate their preliminary performance. We hope this
competition serves as a resource and platform for learning about PE and PCG in
general.
- Abstract(参考訳): 本稿では2024年のIEEE Conference on Gamesで第2回ChatGPT4PCGコンテストを開催する。
コンペティションのこのエディションでは、最初のエディションに従っていますが、いくつかの改善と変更を行います。
参加者の提出を柔軟にし、評価パイプラインにいくつかの改善を加えるとともに、新しい評価基準を導入する。
第1版から続き、手続き的コンテンツ生成(PCG)のためのプロンプトエンジニアリング(PE)の領域を育成し、探求することを目指している。
最初の競争は成功したが、様々な制限によって妨げられ、我々はこの版でこれらの制限を緩和することを目指していた。
繰り返し構造の生成を目的とした提出を阻止するための新しい指標として多様性を導入する。
さらに、条件やイテレーションを含む制御フローを必要とする高度なpeアプローチを実装する際の柔軟性を高めるため、プロンプトテキストファイルの代わりにpythonプログラムの提出を可能にする。
また,類似度評価のための分類器の改良と機能シグネチャの高性能化により,評価パイプラインを改良した。
我々は,新しい指標と改良された分類器の有効性を徹底的に評価した。
さらに、レベル生成のためのChatGPTを指示する関数シグネチャを選択するためのアブレーション研究を行う。
最後に,Pythonにおける各種PE手法の実装例を示し,その予備性能を評価する。
この競争が、PEとPCG全般について学ぶためのリソースとプラットフォームとして機能することを願っている。
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