論文の概要: Mathematics of multi-agent learning systems at the interface of game
theory and artificial intelligence
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.07017v1
- Date: Sat, 9 Mar 2024 17:36:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-14 00:12:18.456789
- Title: Mathematics of multi-agent learning systems at the interface of game
theory and artificial intelligence
- Title(参考訳): ゲーム理論と人工知能のインターフェイスにおけるマルチエージェント学習システムの数学
- Authors: Long Wang, Feng Fu, Xingru Chen
- Abstract要約: 進化ゲーム理論と人工知能は、一見すると異なるように見える2つの分野であるが、それらは顕著なつながりと交差を持っている。
前者は集団における行動(または戦略)の進化に焦点を当て、個人が他人と対話し、模倣(または社会学習)に基づいて戦略を更新する。
一方後者は、機械学習アルゴリズムと(ディープ)ニューラルネットワークに重点を置いている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8049333067399385
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Evolutionary Game Theory (EGT) and Artificial Intelligence (AI) are two
fields that, at first glance, might seem distinct, but they have notable
connections and intersections. The former focuses on the evolution of behaviors
(or strategies) in a population, where individuals interact with others and
update their strategies based on imitation (or social learning). The more
successful a strategy is, the more prevalent it becomes over time. The latter,
meanwhile, is centered on machine learning algorithms and (deep) neural
networks. It is often from a single-agent perspective but increasingly involves
multi-agent environments, in which intelligent agents adjust their strategies
based on feedback and experience, somewhat akin to the evolutionary process yet
distinct in their self-learning capacities. In light of the key components
necessary to address real-world problems, including (i) learning and
adaptation, (ii) cooperation and competition, (iii) robustness and stability,
and altogether (iv) population dynamics of individual agents whose strategies
evolve, the cross-fertilization of ideas between both fields will contribute to
the advancement of mathematics of multi-agent learning systems, in particular,
to the nascent domain of ``collective cooperative intelligence'' bridging
evolutionary dynamics and multi-agent reinforcement learning.
- Abstract(参考訳): 進化ゲーム理論 (EGT) と人工知能 (AI) は、一見すると異なるように見える2つの分野であるが、それらは顕著なつながりと交差を持っている。
前者は集団における行動(または戦略)の進化に焦点を当て、個人が他人と対話し、模倣(または社会学習)に基づいて戦略を更新する。
戦略が成功すれば成功すればするほど、時間とともに広まります。
一方後者は、機械学習アルゴリズムと(深い)ニューラルネットワークを中心にしている。
多くの場合、単一エージェントの観点から考えるが、次第にマルチエージェント環境が関与し、インテリジェントエージェントはフィードバックと経験に基づいて戦略を調整する。
現実世界の問題に対処するために必要な重要なコンポーネントに照らして
(i)学習・適応、
(ii)協力・競争
(iii)ロバスト性、安定性、及び全部
(iv)戦略が発達する個々のエージェントの集団動態、両分野間のアイデアの相互受精は、多エージェント学習システムの数学の進歩、特に「集合的協調知能」の生まれたばかりの領域において進化のダイナミクスと多エージェント強化学習に寄与する。
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