論文の概要: Machine Learning for Soccer Match Result Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.07669v1
- Date: Tue, 12 Mar 2024 14:00:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-13 21:26:29.291847
- Title: Machine Learning for Soccer Match Result Prediction
- Title(参考訳): サッカーの試合結果予測のための機械学習
- Authors: Rory Bunker, Calvin Yeung, Keisuke Fujii
- Abstract要約: 本章では、利用可能なデータセット、モデルと機能のタイプ、モデルパフォーマンスを評価する方法について論じる。
本章の目的は,サッカーの試合結果予測のための機械学習の現状と今後の展開について概説することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9002260638342727
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Machine learning has become a common approach to predicting the outcomes of
soccer matches, and the body of literature in this domain has grown
substantially in the past decade and a half. This chapter discusses available
datasets, the types of models and features, and ways of evaluating model
performance in this application domain. The aim of this chapter is to give a
broad overview of the current state and potential future developments in
machine learning for soccer match results prediction, as a resource for those
interested in conducting future studies in the area. Our main findings are that
while gradient-boosted tree models such as CatBoost, applied to soccer-specific
ratings such as pi-ratings, are currently the best-performing models on
datasets containing only goals as the match features, there needs to be a more
thorough comparison of the performance of deep learning models and Random
Forest on a range of datasets with different types of features. Furthermore,
new rating systems using both player- and team-level information and
incorporating additional information from, e.g., spatiotemporal tracking and
event data, could be investigated further. Finally, the interpretability of
match result prediction models needs to be enhanced for them to be more useful
for team management.
- Abstract(参考訳): 機械学習はサッカーの試合の結果を予測するための一般的なアプローチとなり、この領域の文学の体系はここ10年半で大きく成長してきた。
本章では、利用可能なデータセット、モデルと機能のタイプ、このアプリケーションドメインでモデルパフォーマンスを評価する方法について論じる。
本章は, サッカーの試合結果予測のための機械学習の現状と今後の展開について, 今後の研究を行うためのリソースとして, より広い範囲で概説することを目的としている。
私たちの主な発見は、piレーティングなどのサッカー固有のレーティングに適用されたcatboostのような勾配ブーストツリーモデルが、現在マッチ機能として目標のみを含むデータセット上で最もパフォーマンスの高いモデルである一方で、さまざまなタイプのデータセットにおけるディープラーニングモデルとランダムフォレストのパフォーマンスをより徹底的に比較する必要があるということです。
さらに、プレイヤーレベルとチームレベルの情報と、時空間追跡やイベントデータなどの追加情報を含む新たなレーティングシステムについても検討した。
最後に、マッチング結果予測モデルの解釈可能性を高めて、チーム管理に役立つようにする必要があります。
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