論文の概要: Tractable Local Equilibria in Non-Concave Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.08171v1
- Date: Wed, 13 Mar 2024 01:51:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-14 15:49:49.044930
- Title: Tractable Local Equilibria in Non-Concave Games
- Title(参考訳): 非コンケーブゲームにおけるトラクタブルな局所平衡
- Authors: Yang Cai, Constantinos Daskalakis, Haipeng Luo, Chen-Yu Wei, Weiqiang
Zheng
- Abstract要約: オンライングラディエントDescentとノンレグレット学習は,非コンケーブゲームにおける粗相関平衡に効率よく収束することを示した。
非凹面ゲームにおいて局所的なナッシュ均衡を一般化する、$(varepsilon, Phi(delta))$-local equilibriumと呼ばれる新しい解の概念を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.088421626355455
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While Online Gradient Descent and other no-regret learning procedures are
known to efficiently converge to coarse correlated equilibrium in games where
each agent's utility is concave in their own strategy, this is not the case
when the utilities are non-concave, a situation that is common in machine
learning applications where the agents' strategies are parameterized by deep
neural networks, or the agents' utilities are computed by a neural network, or
both. Indeed, non-concave games present a host of game-theoretic and
optimization challenges: (i) Nash equilibria may fail to exist; (ii) local Nash
equilibria exist but are intractable; and (iii) mixed Nash, correlated, and
coarse correlated equilibria have infinite support in general, and are
intractable. To sidestep these challenges we propose a new solution concept,
termed $(\varepsilon, \Phi(\delta))$-local equilibrium, which generalizes local
Nash equilibrium in non-concave games, as well as (coarse) correlated
equilibrium in concave games. Importantly, we show that two instantiations of
this solution concept capture the convergence guarantees of Online Gradient
Descent and no-regret learning, which we show efficiently converge to this type
of equilibrium in non-concave games with smooth utilities.
- Abstract(参考訳): オンライングラディエントDescentやその他の非回帰学習手順は、各エージェントのユーティリティが自身の戦略で凹むゲームにおいて、粗い相関均衡に効率よく収束することが知られているが、ユーティリティが非凹地である場合、エージェントの戦略がディープニューラルネットワークによってパラメータ化される機械学習アプリケーションで一般的な状況、またはエージェントのユーティリティがニューラルネットワークによって計算される場合、またはその両方においてそうではない。
実際、非コンケーブゲームには、ゲーム理論と最適化の課題が数多く存在する。
一 ナッシュ均衡が存在しないこと。
(ii)局所的なナッシュ均衡は存在するが、難解である。
三 混合ナッシュ、相関、粗相関平衡は一般に無限に支持され、難解である。
これらの課題を克服するために、我々は$(\varepsilon, \Phi(\delta))$-local equilibriumと呼ばれる新しい解の概念を提案し、これは非凹面ゲームにおいて局所的なナッシュ均衡を一般化し、また、凹面ゲームにおいて(粗い)相関平衡を一般化する。
重要なことは、このソリューションの概念の2つのインスタンス化が、オンライングラディエント・ディクエンスと非レグレット学習の収束保証を捉えており、スムーズなユーティリティを持つ非コンケーブゲームにおいて、このタイプの平衡に効率的に収束していることである。
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