論文の概要: Robust Shape Fitting for 3D Scene Abstraction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.10452v1
- Date: Fri, 15 Mar 2024 16:37:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-18 16:21:13.776992
- Title: Robust Shape Fitting for 3D Scene Abstraction
- Title(参考訳): 3次元シーン抽象化のためのロバスト形状フィッティング
- Authors: Florian Kluger, Eric Brachmann, Michael Ying Yang, Bodo Rosenhahn,
- Abstract要約: 特に,キュービドやシリンダーなどのボリュームプリミティブを用いて人工環境を記述することができる。
プリミティブフィッティングのためのロバストな推定器を提案し、キュービドを用いて複雑な現実世界環境を有意に抽象化する。
NYU Depth v2データセットの結果、提案アルゴリズムは、乱雑な現実世界の3Dシーンレイアウトをうまく抽象化することを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.84212609361491
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans perceive and construct the world as an arrangement of simple parametric models. In particular, we can often describe man-made environments using volumetric primitives such as cuboids or cylinders. Inferring these primitives is important for attaining high-level, abstract scene descriptions. Previous approaches for primitive-based abstraction estimate shape parameters directly and are only able to reproduce simple objects. In contrast, we propose a robust estimator for primitive fitting, which meaningfully abstracts complex real-world environments using cuboids. A RANSAC estimator guided by a neural network fits these primitives to a depth map. We condition the network on previously detected parts of the scene, parsing it one-by-one. To obtain cuboids from single RGB images, we additionally optimise a depth estimation CNN end-to-end. Naively minimising point-to-primitive distances leads to large or spurious cuboids occluding parts of the scene. We thus propose an improved occlusion-aware distance metric correctly handling opaque scenes. Furthermore, we present a neural network based cuboid solver which provides more parsimonious scene abstractions while also reducing inference time. The proposed algorithm does not require labour-intensive labels, such as cuboid annotations, for training. Results on the NYU Depth v2 dataset demonstrate that the proposed algorithm successfully abstracts cluttered real-world 3D scene layouts.
- Abstract(参考訳): 人間は単純なパラメトリックモデルの配列として世界を理解し、構築する。
特に,キュービドやシリンダーなどのボリュームプリミティブを用いて人為的な環境を記述することができる。
これらのプリミティブを推測することは、ハイレベルで抽象的なシーン記述を実現する上で重要である。
プリミティブに基づく抽象的形状推定のための従来のアプローチは、直接的にパラメーターを推定し、単純なオブジェクトのみを再現できる。
対照的に、我々は、キュービドを用いて複雑な現実世界環境を有意に抽象化するプリミティブフィッティングのためのロバストな推定器を提案する。
ニューラルネットワークで導かれるRANSAC推定器は、これらのプリミティブを深度マップに適合させる。
以前検出したシーンのネットワークを1対1で解析する。
単一RGB画像からcuboidsを得るために,深度推定CNNをエンドツーエンドに最適化する。
ポイント・ツー・プライミティブ距離をわずかに最小化すると、シーンの一部を取り囲む大きなまたは刺激的なキューブが生じる。
そこで我々は,不透明なシーンを正確に処理する改良されたオクルージョン認識距離測定法を提案する。
さらに、推論時間を短縮しつつ、より類似したシーン抽象化を提供するニューラルネットワークベースのキュービイドソルバを提案する。
提案アルゴリズムは、トレーニングのために、キュービドアノテーションのような労働集約的なラベルを必要としない。
NYU Depth v2データセットの結果、提案アルゴリズムは、乱雑な現実世界の3Dシーンレイアウトをうまく抽象化することを示した。
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