論文の概要: Learning Action-based Representations Using Invariance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2403.16369v2
- Date: Thu, 2 May 2024 20:58:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-06 17:27:48.224805
- Title: Learning Action-based Representations Using Invariance
- Title(参考訳): 不変性を用いた行動に基づく表現の学習
- Authors: Max Rudolph, Caleb Chuck, Kevin Black, Misha Lvovsky, Scott Niekum, Amy Zhang,
- Abstract要約: 我々は,制御に関係のある遠隔状態の特徴を割引する多段階制御可能性指標を学習するアクションビシミュレーション符号化を導入する。
我々は,報酬のない一様ランダムなデータに基づく行動ビシミュレーション事前学習が,複数の環境におけるサンプル効率を向上させることを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.1941237781348
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Robust reinforcement learning agents using high-dimensional observations must be able to identify relevant state features amidst many exogeneous distractors. A representation that captures controllability identifies these state elements by determining what affects agent control. While methods such as inverse dynamics and mutual information capture controllability for a limited number of timesteps, capturing long-horizon elements remains a challenging problem. Myopic controllability can capture the moment right before an agent crashes into a wall, but not the control-relevance of the wall while the agent is still some distance away. To address this we introduce action-bisimulation encoding, a method inspired by the bisimulation invariance pseudometric, that extends single-step controllability with a recursive invariance constraint. By doing this, action-bisimulation learns a multi-step controllability metric that smoothly discounts distant state features that are relevant for control. We demonstrate that action-bisimulation pretraining on reward-free, uniformly random data improves sample efficiency in several environments, including a photorealistic 3D simulation domain, Habitat. Additionally, we provide theoretical analysis and qualitative results demonstrating the information captured by action-bisimulation.
- Abstract(参考訳): 高次元観測を用いた頑健な強化学習エージェントは、多くの異種性障害の中で、関連する状態の特徴を識別できなければならない。
制御可能性をキャプチャする表現は、エージェント制御に影響を与えるものを決定することによって、これらの状態要素を識別する。
逆ダイナミクスや相互情報キャプチャといった手法は、限られた時間ステップで制御可能であるが、長い水平要素をキャプチャすることは難しい問題である。
ミオピックコントロールは、エージェントが壁に入る直前の瞬間をキャプチャできるが、エージェントが遠くにいる間は、壁の制御関連性はない。
そこで本研究では,バイシミュレーション不変な擬似メトリックにインスパイアされた動作ビシミュレーション符号化を導入し,再帰的不変性制約を伴って単一ステップ制御性を拡張する。
これを行うことで、アクションビシミュレーションは、制御に関連する離れた状態の特徴を円滑に割引する、多段階の制御可能性指標を学ぶ。
本研究では、報酬のない一様ランダムなデータに基づく行動ビシミュレーション事前学習により、光現実性3DシミュレーションドメインHabitatを含む複数の環境におけるサンプル効率が向上することを示す。
さらに,動作ビシミュレーションによって得られた情報について,理論的解析と定性的な結果を提供する。
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